我本來以為就是個(gè)游戲內(nèi)簽到活動(dòng),結(jié)果點(diǎn)進(jìn)去一看,好家伙,39個(gè)挑戰(zhàn)任務(wù),還有一堆前置條件。今天咱就一條條捋,看看這個(gè)DK挑戰(zhàn)活動(dòng)到底要你準(zhǔn)備多少東西。
先說清楚,這不是什么隱藏彩蛋,是任天堂官方在Nintendo Switch Online應(yīng)用里塞的一個(gè)主題活動(dòng)。名字叫DK挑戰(zhàn),說白了就是讓你跑去玩一堆跟大金剛有關(guān)的游戲,完成指定內(nèi)容,然后給你發(fā)挑戰(zhàn)卡片當(dāng)獎(jiǎng)勵(lì)。聽著挺簡單對(duì)吧?我當(dāng)時(shí)也這么想的。
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挑戰(zhàn)內(nèi)容分兩塊:一塊是Nintendo Classics庫里的老游戲,另一塊是系列最新作《Donkey Kong Bananza》。你得跳進(jìn)這些游戲里,按要求打特定關(guān)卡或者干翻特定Boss,干完了才給你對(duì)應(yīng)的挑戰(zhàn)卡片。
怎么看到這些挑戰(zhàn)?打開你Switch主菜單左下角的Nintendo Switch Online應(yīng)用。DK挑戰(zhàn)活動(dòng)就在列表靠上的位置,點(diǎn)進(jìn)去就能看到一長串任務(wù)清單。如果是Nintendo Classics那邊的挑戰(zhàn),直接點(diǎn)任務(wù)就能跳進(jìn)對(duì)應(yīng)的游戲瞬間,當(dāng)場開打。但如果是《Donkey Kong Bananza》那邊的,它不給你一鍵跳轉(zhuǎn),只給你一個(gè)指引,告訴你下次進(jìn)游戲的時(shí)候去哪個(gè)地方找、怎么完成。也就是說,你得自己跑腿。
還有一個(gè)細(xì)節(jié)我得提一嘴,部分挑戰(zhàn)可以直接靠讀存檔解鎖。比如你《Donkey Kong Bananza》已經(jīng)打到后期了,Boss都捶過了,那么啟動(dòng)游戲的時(shí)候可能會(huì)直接彈通知告訴你相關(guān)挑戰(zhàn)卡片已經(jīng)自動(dòng)收入囊中。但注意,不是所有挑戰(zhàn)都吃這一套,有些任務(wù)明確寫著"必須在活動(dòng)期間內(nèi)游玩"才算數(shù)。所以別想著完全靠存檔躺贏。
好了,任務(wù)內(nèi)容掰扯完了,接下來說說真正讓我血壓上來的部分——前置條件。咱一條條拆,你看看自己能不能全滿足。
第一條,你得有網(wǎng)。這不是廢話。所有挑戰(zhàn)查看和完成都需要在線,斷網(wǎng)就別想了。理由也說得通,畢竟活動(dòng)機(jī)制嵌在Nintendo Switch Online應(yīng)用里,離線它連任務(wù)列表都拉不出來。
第二條,你得有Nintendo Switch Online會(huì)員。這一點(diǎn)就很關(guān)鍵了。雖然沒會(huì)員也能進(jìn)應(yīng)用看一眼挑戰(zhàn)列表長啥樣,但想真玩?不好意思,玩不了。因?yàn)榇蟛糠痔魬?zhàn)基于Nintendo Classics游戲庫,那個(gè)庫本身就是會(huì)員服務(wù)的一部分。不交錢,你連游戲都進(jìn)不去,更別說打挑戰(zhàn)了。所以我得說清楚:看著任務(wù)眼饞和實(shí)際拿到卡片,中間隔了一張會(huì)員卡的錢。
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第三條,如果你想要《Donkey Kong Bananza》那邊的全部挑戰(zhàn)卡片,你得有這游戲。不是租,不是借,是你手上得有一份數(shù)字版或者實(shí)體卡。Nintendo Switch Online會(huì)員雖然覆蓋了經(jīng)典老游戲庫,但《Donkey Kong Bananza》是最新作,不在那個(gè)庫里,得單獨(dú)買。這就意味著,想拿滿所有挑戰(zhàn)卡片,你的成本是"會(huì)員費(fèi)+游戲錢",而且還得聯(lián)網(wǎng)。少一樣都不行。
我給你們算筆賬:Nintendo Classics那邊有15個(gè)挑戰(zhàn),Bananza那邊有24個(gè)。也就是說,如果你只想玩老游戲懷舊,15個(gè)挑戰(zhàn)只需要一個(gè)會(huì)員。但如果你想全收集39張?zhí)魬?zhàn)卡片,就必須同時(shí)具備"會(huì)員+Bananza游戲+網(wǎng)絡(luò)"三件套。門檻擺在這,自己評(píng)估。
再說時(shí)間限制。原文明確寫了,DK挑戰(zhàn)是個(gè)限時(shí)活動(dòng),有截止日期,不是永久常駐的。至于具體哪天結(jié)束,你還得自己去Nintendo Switch Online應(yīng)用里看,活動(dòng)頁面上標(biāo)著呢。但有一點(diǎn)可以確認(rèn):別想著拖到最后一天再突擊,因?yàn)橛行┨魬?zhàn)要求你在活動(dòng)期間內(nèi)親自打一遍,之前打過的存檔不一定能覆蓋所有任務(wù)。
另外我發(fā)現(xiàn)一個(gè)有點(diǎn)意思的設(shè)計(jì):Bananza任務(wù)的完成方式跟老游戲任務(wù)不一樣。老游戲是點(diǎn)一下直接跳場景,等于給你精準(zhǔn)傳送;Bananza任務(wù)給你指路,你得自己進(jìn)游戲找。這個(gè)差別不算大,但實(shí)際體驗(yàn)上,Bananza那邊的挑戰(zhàn)更吃時(shí)間,因?yàn)樗皇且绘I直達(dá)。對(duì)于只想速通拿卡片的人來說,心里得有個(gè)預(yù)期。
還有一個(gè)很容易被忽略的點(diǎn)——挑戰(zhàn)卡片在應(yīng)用里的排序。所有任務(wù)都按Nintendo Switch Online應(yīng)用里的顯示順序排列,你想按游戲名、卡片名或者挑戰(zhàn)類型來篩選的話,可以點(diǎn)擊列表頭切換字母排序。這個(gè)功能不算什么大亮點(diǎn),但對(duì)于需要提前規(guī)劃"先打哪個(gè)后打哪個(gè)"的玩家來說,至少不是純線性硬啃。
我整體捋下來的感覺是:活動(dòng)本身設(shè)計(jì)思路沒問題,就是用挑戰(zhàn)卡片驅(qū)動(dòng)玩家去重溫大金剛系列的老游戲,順便給新作拉一波活躍度。但門檻設(shè)置屬實(shí)有些"你以為你是免費(fèi)活動(dòng),其實(shí)你是個(gè)會(huì)員+買斷的復(fù)合型消費(fèi)引導(dǎo)器"。比較建議三類人參與:第一,本來就是Nintendo Switch Online會(huì)員且手里有《Donkey Kong Bananza》的,順手拿卡;第二,長期泡在Nintendo Classics庫里的懷舊黨,只拿老游戲那15張卡也沒啥成本;第三,大金剛鐵粉,39張卡全收集圖個(gè)完整。其他人嘛,看看就好,不必硬沖。
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