走進Creative Assembly工作室那天,迎接我的不是接待臺,而是一臺電視上緩緩流淌的《異形》畫面。
和十年前一樣,Ridley Scott這部1979年的杰作依然在制作組的辦公室里循環(huán)播放。游戲總監(jiān)Al Hope告訴我:"那個世界是我們最大的焦點和靈感來源。"這部原版電影的美學被完整復刻進了游戲——70年代的logo設(shè)計、VHS錄像帶特有的噪點和掃描線、CRT終端顯示器散發(fā)著詭異又美麗的輝光。這一次,借助虛幻5引擎的全定制光照系統(tǒng),這些老派科幻設(shè)備的質(zhì)感變得更動態(tài)了。
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音效方面同樣是全定制系統(tǒng)打造的。Seegson科技設(shè)備的嗶嗶聲、哐當聲、嗡嗡聲,還有異形標志性的音效線索,一切都在。我只看過三十分鐘的試玩,但已能感受到這明顯是一群異形死忠粉用心血澆灌出來的作品。
粉絲們等了十年才等來這部續(xù)作,并非因為前作銷量不佳。Hope解釋,團隊這些年一直很忙,最近才覺得時機成熟了。"我們絕對不想復制粘貼過去的東西,然后貼個'2'就完事,"他說,"要回歸,就得做出能匹配原版甚至超越前作的東西。"
所以這次有了全新星球LV-921,威蘭德-湯谷公司的黑崎前哨站就坐落在它的地表上。但真正的大變化是:玩家可以走出空間站,闖入圍墻外狂風肆虐的荒野。Hope形容那個瞬間:"一旦玩家成功逃出去,會先涌起'太好了,我不再被困住了'的沖動——"話沒說完,你就知道,外面的世界未必更安全。
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