如果夏季游戲節是一場技術秀,那么生成式AI絕對是今年最耀眼的關鍵詞。多家公司都在分享如何用它生成場景、編寫對話,然而《高達:軌道叛變》卻反其道而行——制作人明確表示,這款游戲100%由人類開發,沒有使用任何生成式AI工具。
據GameSpot采訪,制作人Yuya Tomiyama和Shinya Satake被問及游戲是否采用AI技術時,給出了一個簡短而堅決的回答。雖然對話文本沒有完整公開,但制作人確認本作完全來自開發團隊的雙手。在同行都忙著掛上“AI驅動”標簽時,他們的選擇顯得格外“叛逆”。
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生成式AI能極大提升效率,卻也引發對創作純粹性的擔憂。《高達:軌道叛變》作為已有數十年歷史的機甲動畫系列最新作,并未隨大流,而是堅持人工創作。這不僅是對高達IP的尊重,更像在表明:機動戰士的機械感與人性掙扎,終究需要人類的筆觸來描繪。
對熟悉高達的粉絲來說,全人工決定并不意外。這個系列一直以對機械設計近乎偏執的追求著稱,那份藏在機體線條里的浪漫,恐怕很難被代碼精準復刻。兩位制作人話雖不多,卻用簡單回應守住了一種創作者的自尊——有些作品,終究要由人來親手完成。
目前《高達:軌道叛變》的發售日尚未公布,但這次“反AI”表態已經讓它
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