前陣子整理書架,一眼掃到角落里積灰的ROG Ally X,才想起有臺掌機好久沒碰了。當初買它,是沖著那塊120Hz可變刷新率屏幕、改進后的搖桿,還有比老款大了將近一倍的電池——參數拉滿,怎么想都該玩得停不下來。可現實是,我按下電源鍵之后,沒等來游戲畫面,先被一連串彈窗、卡頓和更新循環糊了一臉。勉強折騰了二十分鐘,我又把它擱回原處,心里的火比玩游戲的熱乎勁兒大得多。
這不是一臺游戲機,這是一臺綁了手柄的IT運維終端。你想象中拿起就玩的場景,在這里永遠隔著一堵“更新墻”。Switch和Steam Deck那邊,斷斷續續玩了大半年再開機,頂多跑一遍系統更新就能進游戲;換到Ally X上,你得穿行三套完全獨立、誰也不搭理誰的更新系統,每一步都像在接任務鏈。
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第一關叫Armoury Crate SE,華碩自家的控制中心。它要你更新固件,重新映射按鍵,順便調整一下燈光。你點完“全部更新”,以為大功告成,第二關立刻彈出來——MyAsus,這個藏在犄角旮旯的輔助程序,負責推送AMD顯卡驅動和底層的BIOS固件更新,同樣需要你守在那兒重啟好幾次。這兩圈跑下來,你已經從“想玩游戲”進入“在給電腦裝驅動”的心流了。可真正的重頭戲還沒登場:Windows更新會準時駕到,滾動安全補丁、.NET框架修正、強制重啟,一套連招不把你的耐心榨干不算完。等我把這些更新都處理完,原先那點零碎的自由游戲時間,早就蒸發干凈了。設備先讓你當系統管理員,之后才允許你當個玩家。
比更新更讓人崩潰的,是那動不動就空了的電池。我試過把Ally X充滿到100%,按一下電源鍵讓它進入睡眠模式,塞進收納包,想著下次拿出來直接接著玩。這種預期不過分:就算待機掉個百分之幾的電,也足夠撐一小時游戲。可等我真的再打開,看到的往往是一塊徹底耗盡、連開機動畫都吐不出來的屏幕。睡眠模式基本是個擺設,一臺“滿電入睡、醒來歸零”的掌機,已經不是工具,是脾氣測試儀。
這些毛病總結起來只有一句話:Windows掌機把工作站級別的維護負擔,完整地搬到了主打放松的娛樂設備上。裝在Ally X里的是完整版Windows,它的更新邏輯不會因為你只想玩個獨立小游戲就放你一馬。Armoury Crate、MyAsus和Windows更新像三股永不交集的線程,各自在你最想打游戲的時刻啟動搶資源。而當一臺游戲設備需要的數字保養,跟你公司發的辦公電腦一樣多時,它就不再是游戲機,而是一個長著搖桿的IT項目。
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