作者:夢電編輯部
《魔女:終末旅途》給我的第一印象很鮮明,游戲幾乎是把“二次元美少女”“肉鴿卡牌”和“數(shù)值爽感”這幾個關鍵詞直接擺到了臺面上。游戲的賣相確實不錯,二次元魔女立繪、像素Q版小人、敵方形象和部分戰(zhàn)斗演出都能看出制作組在美術上花了不少心思,尤其是角色設計帶來的第一眼吸引力很強。對于喜歡卡牌構(gòu)筑又吃二次元風格的玩家來說,游戲的題材和包裝并不難讓人產(chǎn)生興趣。
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玩法上,本作大體屬于類《殺戮尖塔》的肉鴿卡牌構(gòu)筑,但游戲并不是簡單照搬。玩家可以選擇不同魔女、寵物、主副屬性、卡包和前進路線,在戰(zhàn)斗中通過卡牌、遺物、祝福、局外成長去堆疊各種體系。游戲里有流血、灼燒、喚神、儀式等多種構(gòu)筑方向,也支持自定義卡牌和多人聯(lián)機,這些設計讓游戲的底子看起來很有野心。尤其當一套循環(huán)轉(zhuǎn)起來后,角色強度會快速膨脹,滿屏Buff和連續(xù)出牌確實能帶來一種“爽游”式的快感。
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不過問題也正出在這里,游戲的機制很多,詞條很多,系統(tǒng)入口也很多,但新手引導明顯跟不上內(nèi)容量。剛進入游戲時,很多建筑、卡牌、遺物、背包、卡組上下限、角色技能、主副屬性選擇,都需要玩家自己摸索。卡牌描述又偏長,專有名詞較多,部分表述還存在模糊不清或理解歧義的地方,導致學習過程不是循序漸進,而像是被一股腦丟進復雜系統(tǒng)里。對于老卡牌玩家來說還能慢慢試出來,但如果是新手,很容易在前半小時就失去方向感。
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數(shù)值方面也比較微妙,游戲鼓勵構(gòu)筑爆發(fā)和無限循環(huán),這讓前幾局很容易獲得強烈爽感,但部分流派過強、部分卡包偏弱,角色差異也沒有完全拉開,后期容易變成尋找固定套路。小怪有時像減速帶,Boss又會靠復活、塞牌、限傷等機制硬攔玩家,難度曲線顯得不夠自然。美術雖然好看,但UI層級、圖標、Buff顯示和戰(zhàn)斗信息都偏擁擠,畫面容易花,很多關鍵提示不夠突出。
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聲音表現(xiàn)算是加分項,戰(zhàn)斗BGM比較帶感,能托住爽游氛圍,只是音效和動作反饋仍有提升空間。技術層面目前還不夠穩(wěn)定,閃退、UI錯位、結(jié)算異常等問題,整體完成度更像是仍在打磨中的版本。
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綜合來看,《魔女:終末旅途》不是沒有亮點,游戲的美術、卡牌想法、自定義和聯(lián)機潛力都很明顯,但目前還有較大的打磨空間。若后續(xù)能補足引導、優(yōu)化UI、修正Bug并重新梳理數(shù)值,游戲有機會成為一款更成熟的國產(chǎn)肉鴿卡牌作品。
優(yōu)點:
1.魔女立繪、像素角色和整體二次元美術風格有吸引力。
2.卡牌、遺物、祝福、屬性和自定義卡牌組合空間較大。
3.支持多人聯(lián)機,構(gòu)筑成型后的數(shù)值爆發(fā)感較強。
缺點:
1.新手引導嚴重不足,很多系統(tǒng)和專有詞需要玩家自行摸索。
2.UI、Buff顯示和戰(zhàn)斗信息較雜亂,視覺重點不夠清晰。
3.存在Bug和數(shù)值平衡問題,整體完成度仍顯不足。
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