開發《如龍》系列的如龍工作室,近來不得不反復對外解釋,為何要在新作《異于天堂》中加入圖派克,以及具體的制作方式。此前團隊已說明,這個創意出自史努比狗狗,且已獲得圖派克家屬與版權方的授權和全程參與,角色的聲音與形象均未使用生成式AI制作;如今又有新的相關信息披露。在接受Game Informer采訪時,工作室負責人橫山昌義表示,游戲里的圖派克角色不會復刻他離世時的原貌,而是會呈現團隊所構想的——假如圖派克活到今天會是什么樣子。
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“我們不想還原圖派克離世時的狀態,”橫山昌義說道,“我們想試著設想他如今會是什么樣的人。”他表示,圖派克的角色創作全程都有其家屬參與。“我們想去探討:如果時隔三十年他依然在世,他會如何行事?會以怎樣的方式表達自我?”
如龍工作室力求尊重圖派克的遺產與在世家屬,這份態度值得肯定。但即便只是在游戲這類虛構載體中,去預判一位離世三十年的人如今的樣貌與狀態,也稱不上是紀念他的恰當方式。這個角色本質上只是一個數字傀儡,為其賦予動作神態的開發者,大概率從未見過圖派克本人。開發者將自己臆想的言行、情緒投射到角色身上,而這些表達永遠不可能是圖派克本人的真實想法。
如龍工作室稱,以數字形式“復活”圖派克,是為了讓該角色能和史努比狗狗飾演的俄耳甫斯形成良好的戲劇互動。說白了,他們就是在腦中虛構出一個人物,猜測他可能的言行與情緒,再把一位逝者的面容安在這個虛構人物上,然后宣稱“這就是圖派克”。但這根本不是,也絕不可能是。史努比狗狗可以盡情演繹俄耳甫斯:拿到工作室寫好的角色劇本,再融入自己的個人風格進行二次創作。但圖派克永遠做不到這一點——原因很簡單,他已經離世了。與其這樣,不如直接創作一個全新角色,因為現在這個角色本質上就是原創的。
但圖派克是個極具知名度的名字,自帶話題熱度,橫山昌義自己也坦言了這一點。在接受IGN采訪時他曾表示,這個決定“能為我們的游戲提升價值”。我完全無法認同將這位黑人傳奇人物“僵尸化”的做法——尤其值得一提的是,“僵尸”這一概念本身源自海地民間傳說,內核正是對“死后仍被迫勞作”的存在性恐懼——但我認可他直白地道出了背后的動機。聽下來橫山昌義本質上就是在說:我們想借圖派克的名氣光環,吸引足夠的關注度,讓這款游戲成為爆款。做出這類爭議性決策的開發商里,很少有人會說得這么坦誠。只可惜,這份直白,是建立在消費圖派克的基礎之上的。
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