今天下午原本在肝日常,突然刷到這條新聞,我整個人愣了一下——不是吧,《悠久幻想曲2》居然真要重制了?而且日期都定了:2027年春季。
說真的,這系列在我心里一直是個很微妙的存在。不是那種"天天喊朋友入坑"的大熱作品,但每次想起那個畫風,腦子里一下子就回到90年代末的夏天。這次公布的,是《悠久幻想曲 2nd Album 重制版》(官方日文名叫悠久幻想曲 2nd Album リバイバル),平臺確認是Switch,2027年春發售。
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當時我把消息發到老朋友的群里,一個潛水兩年的兄弟秒回了一句:"臥槽,那個淡彩畫風的東西還活著?"
嗯,活的。不僅活著,而且這次重制版的配置說實話還挺戳老玩家軟肋。角色設計依然是moo——系列靈魂畫師沒換。他的畫風你一眼就能認出來,那種淡雅、唯美,帶點手繪質感的線條,這次會做高清重繪。原版開發班底的核心成員也集體回歸,親自操刀重制工作。官方說法是"在保留原汁原味系統的基礎上,帶來符合現代玩家習慣的游玩體驗",翻譯一下就是:系統骨架不動,操作和UI給你翻新。
我猜老玩家現在最操心的可能是兩件事。第一,那個經典的友情育成SLG節奏會不會被現代快節奏"優化"得太狠;第二,Switch版的字體會不會又小到讓人懷疑自己老了。第一代重制版出來的時候,就有老玩家吐槽過,說"什么都好,就是眼睛有點遭不住"。
不過話說回來,初代重制版當時反響確實不錯。那個口碑應該也推了第二部一把,才有今天這個定檔。能看出來,這個重制計劃不是臨時起意,是初代表現好之后順勢動的第二刀。
對于沒接觸過這系列的朋友,我簡單說兩句。這游戲嚴格來說不是傳統JRPG那種"打怪升級救世界"的路線,是友情育成加策略模擬,玩法上更接近"你跟一群角色度過日常、經營關系、推進故事",感情濃度比戰斗濃度高。所以它的核心賣點一直不是系統復雜度,而是氛圍和畫。
現在回頭想,當年很多玩過這系列的人,現在可能Switch都吃灰好久了。但2027年春天這東西一上,估計又得翻出來充電。
官方問了一句:你最期待看到哪些經典角色或玩法的回歸?我也挺好奇的。有些角色當年陪你走了幾十個小時的日常,隔了這么多年再看到高清版,感覺可能跟翻舊相冊差不多——畫面清楚了,記憶反而變得有點不真實。
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