Steam上一款0宣發的小游戲,3天賣了50萬份?不,今天要聊的不是這個——今天聊的是《巫師3》玩家自制內容的事。11年前的游戲,一個當年被CD Projekt砍掉的瘟疫任務線,現在被一群mod作者挖出來重做了,而且已經有試玩demo可以下載。這個mod計劃在2027年推出完整版,巧的是,CD Projekt官方那個叫"往日之歌"的新DLC也是2027年出來。
說實話,第一眼看到這個計劃的時間表,我腦子里冒出的第一個想法是:這幫人到底是沖著補完去的,還是沖著"你看看你"去的?但仔細翻完mod頁面和開發日志之后,我意識到這事兒比我想的復雜。今天咱們就拆開聊聊這個"WAR Project"——它到底還原了什么,改了哪些東西,以及最關鍵的一個問題:一個由mod作者重做的被砍內容,值不值得你花10個小時去玩。
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先把這個項目的基本盤擺清楚。這個mod叫"The WAR Project",領頭的是《巫師3》mod圈一個叫MerseyRockoff的作者,做過不少深度修改。他們做的不是憑空編一段新劇情塞進游戲里,而是基于當年數據挖掘者從游戲文件里刨出來的那套瘟疫任務線殘骸,按照被砍之前的最后一個已知版本進行復原。這個任務線的核心劇情框架其實挺清晰的:杰洛特會跟一群老熟人組隊,去搞一個叫Hector Kraft-Ebbing的尼弗迦德派系醫師,這人在瘟疫相關的事情上動了不少歪腦筋。
看到這里,老玩家可能已經開始腦補陣容了。根據數據挖掘出來的內容,這條任務線原本的配置是:羅契、薇絲、塔勒,這三個在正式版游戲里圍繞"北方諸國未來走向"的任務中出過場的角色,本來應該在瘟疫任務線里有更重的戲份。但還有兩個角色更關鍵——《巫師2》里那個吹笛子的松鼠黨突擊隊長伊歐菲斯,以及初代《巫師》里維吉瑪城市衛隊長文森特·梅斯。這倆人原本也被設計要在這條任務線里出現,但最終版游戲里壓根沒露臉。
這一步挺關鍵的。因為這倆角色的缺失,意味著原本這條瘟疫任務線的格局可能比現在《巫師3》里呈現的"北方諸國政治博弈"還要更大一圈。你想想看,伊歐菲斯這條線從《巫師2》就沒給收尾,文森特·梅斯更是從初代就斷了,結果原來CD Projekt當年差一點就在《巫師3》里把這兩條線一起收掉。然后他們砍了。砍完之后又沒在任何地方補回來。
到現在為止,WAR Project已經放出了一個試玩版本,包含四個任務可以完整游玩:一個是叫"游擊兵與禿鷲"的任務,一個是"無人之地調查",一個是"不尋常的印象",還有一個是對正式版已有任務"以眼還眼"的重寫版。我特意去翻了一下這些任務的具體情況——發現mod作者們不只是把被砍的瘟疫任務線拼回來,還要對正式版游戲里跟這條線有關聯的任務動手術。具體來說,就是"以眼還眼"和"國家理性"這兩個任務。在正式版里,這倆任務是北境諸國命運這條敘事線的一部分,羅契、薇絲、塔勒在里面干了重要的事情。但因為它們在原案里跟瘟疫任務線有銜接關系,現在mod作者要把這兩段重寫成能跟恢復后的瘟疫線對接的版本。
這個做法其實挺合理的——但不代表沒有風險。一個mod如果要重寫官方任務,那它能不能讓玩家覺得"這跟原版不違和"就是硬指標。改得順,那就是補完;改得生硬,那就是同人感太重。而根據mod頁面目前列出來的進度,除了已經放出的4個任務之外,還有8個任務要么在做、要么還沒開始做。最終目標是一個10小時以上完成體量的完整版,用他們自己的話說,"可以匹敵一個完整擴展包"。
看到這里,正方觀點其實挺清晰的:第一,被砍內容有真實數據支撐,不是拍腦袋編的;第二,這幫mod作者在技術層面是成熟的,不是什么新手大膽嘗試;第三,他們主動放了demo出來,說明目前的完成度是能讓人跑的。那反方呢?我覺得至少有三個問題值得拿出來討論。
第一是敘事一致性的問題。CD Projekt當年砍掉這條任務線,有沒有可能不只是因為工期或者資源,而是因為這條線跟最終版的主線敘事風格產生了沖突?《巫師3》正式版在處理瘟疫這個主題的時候,走的其實是比較收斂、比較氛圍化的路線——瘟疫是一個背景板,是一種氛圍壓力,不是主線驅動。但這條被砍的瘟疫任務線根據數據挖掘出來的框架來看,更像是一個陰謀驅動的政治驚悚片結構。兩種基調能不能在mod版本里融合好,這事兒現在下不了判斷,但值得留意。
第二個問題是兼容性。mod頁面已經寫得很清楚了:為了把瘟疫任務線塞回去,mod作者不得不刪掉兩個任務,其中一個還是《巫師3》次世代更新新增的任務。而且,《石之心》和《血與酒》這兩個大型DLC的開場時間點被往后推遲了。這個改動的邏輯不難理解——你要在主線中間插進一條10小時以上的原創級別任務線,必然會影響其他內容的排布。但問題在于,如果你是一個從零開始玩的新玩家,你第一次體驗到的《巫師3》主線已經被這個mod悄悄重新編排過順序了。這個版本還是不是CD Projekt想給玩家體驗的那個敘事節奏?嚴格來說,對于還沒玩過原版的新玩家,這個mod更像是一個"remix版"而不是"還原版"。
第三個問題更實際一點:2027年這個時間點。MerseyRockoff自己說完整版要等到2027年才能放出來。而CD Projekt官方也在同一年要放出那個叫"往日之歌"的DLC。你能想象那年的場面嗎——官方出一個新DLC,民間的mod作者也放出一個10小時+體量的自制擴展包,兩邊同時落地。你很難判斷這是巧合還是某種心照不宣的競爭。但有一件事可以確定:2027年的《巫師3》老玩家可能會面臨一個甜蜜的煩惱——到底先玩官方的還是先玩mod的。而對于新玩家來說,情況可能更復雜,因為mod版修改了原版任務結構,而官方版又是原始節奏,兩個版本已經不是同一個游戲了。
所以回到最開始那個問題:值不值得玩?如果你是一個已經通關過《巫師3》的老玩家,對瘟疫這條線背后被砍掉的內容一直念念不忘,那這個demo你可以先跑一遍,看看手感對不對。畢竟四個任務的體量不算小,夠你試出這個mod團隊的敘事把控力。但如果你是新玩家,第一次接觸《巫師3》,我不建議你把第一個通關經歷押在一個會重寫主線任務結構、刪掉次世代新增內容、打亂DLC排期的mod版本上。先玩原版,完整跑一圈,把所有結局和DLC都過一遍,然后再回來看這個mod補完的那條路——這才是最合理的選擇。
最后說一句,mod作者在做的事,本質上是在還原一個CD Projekt當年自己畫過但沒畫完的圓。而這個圓的另一端,現在落在了玩家自己手里。這本身比mod好不好玩更值得被記住。畢竟,一個單機游戲在發售第11年還能有這種體量的玩家自制內容冒出來,說明這個游戲的根扎得夠深。只是,你選哪條路進這個深坑,最好心里有數。
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