刷到這封內部信的時候,我反復看了兩遍發件日期——沒看錯,2026年,微軟的游戲部門正準備來一次大范圍“重置”。
消息是從Bloomberg那邊先爆出來的。報道指,微軟2026財年會在6月30日結束,之后Xbox這邊預計會有一輪涉及多個部門的大幅削減。裁員是其中一個部分,市場預算和其他業務開支也在砍。The Verge那邊跟進得更細一些,有信源甚至說這次調整可能會波及到某家游戲工作室的關閉,或者改變Xbox Game Studios現有的陣容結構。
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在這個時間節點上,Xbox CEO Asha Sharma和首席內容官Matt Booty聯名發了一封內部備忘錄,昨天內部傳達完之后也放到了網上。標題說得很直白:Xbox要“重啟”來“revive”——這個詞翻譯過來大概是讓整個業務重新活過來、恢復生氣。
整封備忘錄的語氣不像那種“我們正在高速增長”的公關辭令,反而透著一股你必須同時帶著“樂觀和現實主義”往前走的意味。原話就是“optimism and realism”——既要看到希望,也得正視擺在眼前的賬本。
這封內部信里直接拋了一組數字,讀完之后我才意識到為什么這回動作這么大。信里說過去五年,Xbox在內容、平臺和硬件上的投資超過了200億美元,這還沒算收購動視暴雪國王那筆接近700億美元的開銷。結果呢?同一時期,Xbox這塊業務的年收入反而差不多縮水了5億美元。“Going forward, this cannot continue,”——原話就是這么寫的,擱在我們玩家圈翻譯一下就是:不能再這么燒下去還沒有回頭錢了。
然后另一個我之前完全沒意識到的坑被翻出來了:硬件配件和存儲芯片的價格。Sharma在信里說,她今年2月份接手CEO的時候,主機存儲配件的采購價已經是去年秋天的兩倍多;接下來的幾個月里價格又翻了一倍。他們現在規劃2027年圣誕季的硬件生產時,預測成本還會再來一波顯著上漲,算下來會比兩年前的采購價高出五倍以上。存儲芯片也基本走出了類似的漲價曲線。整封信看下來,這已經不是“成本在漲”的問題了,而是整個組件的供應鏈正在把游戲硬件的商業模型往墻角里擠。
有個細節值得單獨拎出來。Sharma和Booty承認,微軟在AI領域的巨額投入——微軟自己也是大買家之一——把存儲和組件的產能吸走了一大部分,而這波漲價對Xbox的沖擊可能比同行更猛。他們覺得這是過去五年里做的一些選擇帶來的連鎖反應,原話是“impacted more greatly than many of our peers”。最直接的結果就是,“現在玩家想買多少臺主機,我們其實造不出來那么多。”而微軟對下一代硬件代號Helix的承諾并沒有撤回,但信里明說需要新的商業模式和硬件合作方式來支撐這件事。
看到這兒,整件事的輪廓就清晰起來了:不光是花得太多、賺得太少,還有一層是即使有需求,產能也跟不上。
接著往下讀,是兩個負責人對自家工作室規模的反思。過去幾年,Xbox先后把ZeniMax Media和動視暴雪收進版圖,工作室體系在極短時間里快速膨脹。信里用了“over extended”這個詞,有點像是擴張拉得太滿,現在反而牽制了節奏。2023年微軟砸了近700億美金把《使命召喚》的開發商拿下來,但Sharma最近對這筆交易的回報也流露出不確定的態度。
解決方案的部分,信里劃了幾個重點。一個是Xbox必須增強自研自供的能力,減少對外部第三方供應商的依賴——“self-reliant”這個詞反復出現。另一個是產品交付端的邏輯要變,從堆資源轉向提效,“給玩家提供的價值要增加,但開發周期不能跟著拉長”。他們還提到會在整個Xbox體系內重新梳理能力模塊,并且不排除通過并購來補強長期競爭力。
最后是一個時間表:信里提到接下來100天內就會有明顯變化,這大致就把時間線定在了今年夏末到初秋。也就是說,不是畫餅,是已經在倒計時了。
至于玩家這邊最關心的幾件事——比如哪些工作室會受影響、Game Pass會不會跟著調策略、Helix主機的原本路線圖會不會變——這封信沒有展開。目前能看到的是業務方向的急轉彎信號,但靴子還沒完全落地。原計劃里的砍營銷預算、砍冗余支出這些,在短期內對玩家直接影響可能不大。真正要盯緊的,反而是那100天窗口里被擺上桌面討論的“哪些項目繼續、哪些要收掉”。如果The Verge信源提到的關閉工作室最終坐實,這波重置就會比我們現在讀到的文字要沉重得多。
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