說真的,我今天刷到這個(gè),第一反應(yīng)是“獨(dú)立游戲又來騙我情懷”。不聲不響就上架了,連個(gè)像樣的預(yù)熱都沒。結(jié)果一看,Steam和Switch雙端直接開賣,還搞了個(gè)獨(dú)立發(fā)售的視覺小說,放在他們那個(gè)“Tavern Talk”的世界觀底下。
玩法倒挺直接:走進(jìn)一家海邊酒館,開始干活。整個(gè)故事線發(fā)生在正傳《Tavern Talk》時(shí)間線的36年前,全是新人物、新劇情。你沒有打打殺殺的技能,唯一的本事就是調(diào)魔法飲料。聽著像模擬經(jīng)營,其實(shí)是靠調(diào)酒來改變那些冒險(xiǎn)者的命運(yùn)。
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整個(gè)循環(huán)有幾個(gè)點(diǎn)我劃出來:
第一,接觸各路冒險(xiǎn)者,跟他們聊天,從閑扯里收集流言。對(duì),不是任務(wù)板給你列好,你得自己聽、自己記。
第二,把收集到的流言拼成任務(wù)(quest)。這環(huán)節(jié)沒有自動(dòng)尋路,沒有感嘆號(hào)標(biāo)記,全靠自己判斷哪條信息能變成委托。
第三,你調(diào)的每一杯飲料都有實(shí)際后果——可能影響NPC的命運(yùn)走向。配方是什么、給誰喝,原文沒明說,但聽起來搞錯(cuò)一杯,大概就要害人家從“阻止噩夢(mèng)”變成“直接入夢(mèng)”了。
最終目標(biāo)聽起來很D&D,就是“阻止夢(mèng)境扭曲成噩夢(mèng)”。說人話,就是別讓這世界的精神狀態(tài)崩掉。
Steam頁面標(biāo)得清楚,這游戲是D&D風(fēng)格的視覺小說,沒有戰(zhàn)斗系統(tǒng),全靠文本和選擇。PC、Mac和Switch都能玩。發(fā)行方?jīng)]整什么跨平臺(tái)聯(lián)機(jī)功能,也沒什么預(yù)購特典,就是直接上線,也沒開什么社區(qū)活動(dòng)。
說實(shí)話,這種“調(diào)酒攤上大事”的設(shè)定,特別像那種你頭腦一熱買回來、然后發(fā)現(xiàn)文本量巨大、自己讀三小時(shí)就犯困的類型。但反過來,如果劇本能撐起來,可能又是那種小眾口碑慢慢發(fā)酵的貨色。現(xiàn)在就看冒險(xiǎn)者的對(duì)話到底夠不夠讓人有耐心一杯一杯調(diào)下去。
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