當(dāng)Xbox發(fā)布會(huì)鏡頭剛關(guān),真正的好戲才開場(chǎng)。我們弄到了一場(chǎng)純閉門演示——0直播、0通稿,就在小屋子里,對(duì)著實(shí)機(jī)畫面看了整整二十分鐘的Fable新作。這種幾乎“偷感”十足的氛圍,反而比任何預(yù)告片都更讓人屏息。
其實(shí)在這之前,社區(qū)里早就分成兩派。一派覺得Playground Games只會(huì)搞競(jìng)速,RPG的血脈根本續(xù)不上;另一派咬死Fable的靈魂是英式幽默和自由作死,誰說賽車手就不會(huì)講笑話。兩撥人吵得不可開交,但誰也拿不出實(shí)錘。這次閉門演示,等于直接甩了答案。
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畫面里沒有強(qiáng)塞什么顛覆性設(shè)計(jì),但屬于Fable的“那股勁兒”明明白白地回來了。敘事里的小機(jī)鋒、世界交互里那種你可以很英雄也可以很混蛋的彈性,包括對(duì)阿爾比恩那種臟兮兮又浪漫的年代感處理——Playground Games沒打算另起爐灶,而是在恭恭敬敬地迎回原系列的魂。說白了,他們清楚老玩家等的不是又一個(gè)工業(yè)化罐頭,而是能再一次鉆進(jìn)那個(gè)會(huì)因你的一舉一動(dòng)而變得不同的奇幻世界。
演示結(jié)束后,那扇門一關(guān),我心里反而踏實(shí)了。Fable這牌子,沒丟。至于成品能不能把這份閉門時(shí)的靈光釘死在正式版里,那就是下一步要盯緊的了。
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