SteamDB上一則3月的爆料帖,預(yù)言了戰(zhàn)神系列史上第一次換主角,當(dāng)時評論區(qū)一片“編得挺好下次別編了”。5個月后,索尼State of Play實錘——全中。
6月的發(fā)布會上,圣莫尼卡工作室正式公布了《戰(zhàn)神:勞菲》(God of War: Laufey),PlayStation 5獨占。那個在2018年《戰(zhàn)神》序章里去世的北歐女戰(zhàn)士菲,成了這部新作的第一主角。奎托斯退場,這是他自2005年初代登場以來,第一次在系列正作中交出主角位。消息一出,24小時內(nèi)相關(guān)討論帖在某論壇刷了超過3000條回復(fù)。
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爭議來得比支持快得多。有人把預(yù)告片的踩贊比截圖發(fā)推,有人開始翻圣莫尼卡工作室近三年的招聘公告找“罪證”,還有人直接把游戲掛上了“覺醒文化”的標(biāo)簽。但如果我們把時間線拉回到3月,這場爭吵其實早有預(yù)演。
3月的爆料帖里,泄密者說“下一作戰(zhàn)神的主角不是奎爺”,還貼了幾段模糊的測試畫面描述。那時候大部分玩家當(dāng)笑話看,畢竟換掉戰(zhàn)神本神,聽著就像把士官長從光環(huán)里拿走一樣離譜。可到了6月,State of Play放出實機演示的那一刻,3月帖子里提到的設(shè)定一一兌現(xiàn):主角是勞菲,故事發(fā)生在她死后的某個神秘領(lǐng)域,敵人來自全球神話體系。連戰(zhàn)斗系統(tǒng)保留近戰(zhàn)基調(diào)這點都對上了。
新作的時間線插在2018年《戰(zhàn)神》序章之后。勞菲在彌留之際進入了一個叫“Everywhen”的死后世界,這里是所有神系的神祇與半神死后匯聚的領(lǐng)域。她需要在這個虛實難辨的環(huán)境里存活下來,弄清楚自己復(fù)生的原因,同時保護還活在人間世界的奎托斯和阿特柔斯。演示里她的戰(zhàn)斧風(fēng)格比奎托斯更輕更快,回避動作看起來參考了部分動作游戲的閃避取消機制,但具體的連招框架還沒公布。
圣莫尼卡工作室對這個項目的投入并不含糊。從PS4時代開始,這家工作室每一作戰(zhàn)神正作的開發(fā)周期都在4到5年上下,參與人數(shù)動輒兩三百人,預(yù)算規(guī)模是索尼第一方里最頂格的那一檔。如果工作室自己不看好勞菲的故事線,不可能投這么多資源和時間去做。發(fā)布會上創(chuàng)意總監(jiān)也提到,團隊在2018年之后就一直在探討“如果菲還活著,她會面對什么”,說明這個方向不是臨時起意,而是長線規(guī)劃的一部分。
但反對聲的核心邏輯其實不只一條。一部分玩家真的是想要奎托斯繼續(xù)當(dāng)主角,他們的理由簡單直接:沒有奎托斯的戰(zhàn)神還叫戰(zhàn)神嗎?這股聲音里有不少人明確表示自己跟性別無關(guān),就是單純喜歡這個光頭老父親。另一部分人的意見則更刺耳,評論區(qū)里充斥著對“女性主角”的冷嘲熱諷,經(jīng)典話術(shù)包括“又來一個艾比”、“索尼現(xiàn)在只會做這個”。
這個現(xiàn)象在行業(yè)內(nèi)并不是第一次出現(xiàn)。《最后生還者2》發(fā)售前后遭遇過大規(guī)模的評分轟炸,起因之一就是主角從喬爾切到了艾莉和艾比,而喬爾在開篇被殺。《刺客信條:影》因為主角包含黑人武士彌助,從公布第一天就被扣上“歷史虛無主義”的帽子,盡管刺客信條系列的故事從來就沒追求過嚴(yán)格的歷史復(fù)原——伊甸碎片、先行者、人類被遠(yuǎn)古超文明播種,這套設(shè)定跟歷史教科書差了十萬八千里。更有意思的是,那些高喊“歷史準(zhǔn)確性”的人,往往對系列里其他更離譜的超自然元素閉口不提。
《全面戰(zhàn)爭:羅馬2》的女性將軍系統(tǒng)上線時也鬧過一波。有人在Steam社區(qū)發(fā)千字長文論證“羅馬時代女性不可能帶兵”,卻選擇性忽略了游戲里可以養(yǎng)出滿編戰(zhàn)象碾壓方陣的魔幻玩法。這種有選擇性的“真實訴求”,本質(zhì)上更像是把歷史當(dāng)武器來包裝自己的不滿。
圣莫尼卡工作室大概率對這些聲音有預(yù)期。一個投資數(shù)千萬美元、開發(fā)數(shù)年的一線項目,不可能沒做過市場調(diào)研和輿情預(yù)判。工作室明知會有部分玩家反感,還是把勞菲推到了主角位上,說明他們手里的東西足以支撐這個決定——要么是玩法設(shè)計有足夠的新意,要么是劇本厚度能說服人。從預(yù)告片來看,Everywhen的美術(shù)風(fēng)格跟九界時期完全不同,場景更偏虛無和意識流,敵我交互的節(jié)奏也比前兩作快了一拍。單從內(nèi)容體量上推測,這不大可能是一個敷衍的外傳。
還有一個被忽略的點是發(fā)售時間窗口。2026年這個節(jié)點,PS5已經(jīng)進入生涯中期,用戶基數(shù)足夠大,平臺技術(shù)也被吃透了。前兩作戰(zhàn)神在PS4和PS5上的表現(xiàn)證明,圣莫尼卡對這個系列的優(yōu)化能力是工業(yè)級的。《戰(zhàn)神:諸神黃昏》在PS5上穩(wěn)定60幀的表現(xiàn),加上DS5手柄的觸覺反饋適配,讓人對新作的操控體驗至少可以保持一個基礎(chǔ)信心。
當(dāng)然,最終決定口碑的還是游戲本身的品質(zhì)。預(yù)告片再好看,也不等于發(fā)售后不翻車。只是目前看下來,圍繞《戰(zhàn)神:勞菲》的大部分爭議,跟游戲內(nèi)容本身關(guān)系不大。與其說大家在討論這款游戲的關(guān)卡設(shè)計、戰(zhàn)斗深度、敘事節(jié)奏,不如說是在爭論一個符號——主角的性別。
這大概是游戲社區(qū)這幾年最讓人疲憊的循環(huán)之一:新作公布→主角非白男→評論區(qū)炸鍋→兩邊開始無休止對線→游戲發(fā)售→如果質(zhì)量過硬爭議自然消退,如果翻車就被當(dāng)反面教材反復(fù)鞭尸。經(jīng)歷過《地平線:零之曙光》剛公布時對埃洛伊長相的圍攻、《最后生還者2》的評分轟炸、《刺客信條:影》的辱罵風(fēng)暴之后,這套劇本的每一個轉(zhuǎn)折大家都快能背下來了。
好消息是,社區(qū)也確實在變。相比五年前,現(xiàn)在對這類爭議的討論里,站出來反駁攻擊性言論的聲音更多了。開發(fā)者層面的多樣性也在實際推進,而不只是停留在公關(guān)話術(shù)上。圣莫尼卡工作室本身就有多位女性在核心崗位,包括敘事團隊和美術(shù)團隊的關(guān)鍵成員,她們對勞菲這個角色的理解應(yīng)該會比外界想象得更深。
至于那些真心只想要奎托斯回來的老玩家,其實沒必要太悲觀。圣莫尼卡從來沒說過奎托斯以后不會再當(dāng)主角,只是這一作選擇了勞菲的視角。系列歷史上也不是沒換過玩法——從老戰(zhàn)神的固定視角砍殺到2018年的越肩視角,當(dāng)時也有人喊“這不是戰(zhàn)神”,結(jié)果后來成了公認(rèn)的系列重生。說不定這次換主角,若干年后回頭看,又是一個類似的轉(zhuǎn)折點。
《戰(zhàn)神:勞菲》目前還沒公布具體發(fā)售日,只有2026年內(nèi)這個模糊窗口。如果你對這個系列還有感情,不妨等更多實機內(nèi)容和評測出來再下判斷。現(xiàn)在網(wǎng)上吵得臉紅脖子粗的雙方,可能連預(yù)告片里Everywhen到底有幾個區(qū)域都沒仔細(xì)數(shù)過。兄弟,說到底,咱們打游戲的人,最該在意的永遠(yuǎn)是游戲本身對吧。
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