有個反常識的進展:任天堂和寶可夢公司對《幻獸帕魯》的訴訟,悄悄縮小了范圍。本來追著所有版本打,現在改成只針對舊版本了。
起初這樁官司的打擊面拉得很寬,只要是《幻獸帕魯》都算。但現在原告訴求已經變了——訴訟標的被限定在“開發者Pocketpair做出修改、消除專利風險之前的早期版本”。當前版本和即將發售的1.0,基本不在火力覆蓋范圍內。
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長期跟蹤此案的媒體Games Fray直接判斷:他們“看不出任天堂對當前或近期任何版本(包括帕魯1.0)有任何勝訴路徑”。連任天堂最初尋求的禁令,在他們看來也很難落地。場面搞得很大,真正能追著打的東西卻越來越窄。
賠償金額更耐人尋味。即便任天堂贏了,也只能拿到500萬日元,約合3萬美元。對一個手握全球頂級IP的公司來說,這個數字更像“意思意思”,而不是什么傷筋動骨的打擊。從“重拳出擊”縮成了“輕拍一下”。
時間線捋一下:證據提交定在2026年10月1日,法院11月9日給出意見。兩個月后就能見分曉。
很多玩家之前沒搞清一件事。大家最早以為任天堂追究的是角色設計,畢竟帕魯們跟寶可夢相似度在網上吵翻了天。實際情況是,訴訟核心根本不在角色長什么樣,而在于玩法機制——“在虛擬空間中投擲球狀物體”和“騎乘生物”。專利戰的矛頭從一開始就指向系統層面,不是美術資源。
這也解釋了為何原告要縮小范圍。Pocketpair此前對游戲做了調整,把容易觸發專利爭議的部分改掉或替換了,新版本在機制上已不在原告主張的射程內。再對當前版本窮追不舍,勝算極低不說,還容易把自己拖進消耗戰。主動限縮,未必是寬容,更像不得已。
還有一個細節:任天堂最近在一個相關專利上碰了釘子。他們想在觸摸屏設備上申請“精靈球式捕獲與釋放機制”專利,上月被駁回了。不只官司遇阻,在更基礎的專利保護層面,任天堂想鎖死那套玩法邏輯的嘗試也沒能順利推進。
至于《幻獸帕魯》的未來,有件事值得留意。就算這官司徹底打完,游戲還是有可能登陸Switch 2。Pocketpair之前公開聊過這種可能性。現在對簿公堂的雙方,將來未必不會坐在同一張桌前談平臺合作。商業世界的界線比想象中軟得多。
老玩家可能會問:這官司到底圖啥?3萬美元賠償、禁不掉的新版本、被駁回的相關專利,一套組合拳打下來,怎么看都不像沖著“封殺”去的。這場訴訟越來越像姿態展示——告訴行業“這套機制我們先占住了”,但能不能把別人趕出賽道,又是另一回事。
等11月法院給出意見,整個事件走向會再清晰一個量級。至少目前這個節點,《幻獸帕魯》當前版本和即將上線的1.0,暫時不用太擔心被一紙禁令砸掉。開發者改過的部分,確實讓他們站到了相對安全的地帶。
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