玩了200小時才明白,Dead by Daylight最折磨人的不是屠夫太強,而是"這畫面怎么還跟2016年差不多"。現在看起來,Behavior Interactive自己也知道這個問題了。
剛結束的長達數小時的十周年播客里,DBD團隊扔出了幾個相當實在的東西。頭一個:官方模組支持,預計2027年到——以后能玩到玩家自己做的地圖和模式,不是那種偷偷打補丁的野路子,是真的官方背書。第二個:視覺大修。動態天氣系統要來了,整體畫面刷新也在計劃里,目標是讓這款運營了十年的不對稱恐怖游戲不再看起來"上了年紀"。
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說真的,看到這兩條的時候我有點恍惚。一個馬上進入第11年的在線游戲,還在動底層畫面和玩法框架,這比單純出新角色費勁多了。
當然新角色也沒少安排。十周年播客上確認了幾個聯動的重量級選手:《Friday the 13th》的Jason——考慮到這個IP這些年版權狀況有多搖擺不定,能把他搞進來確實有點本事。然后是一套全新的原創DLC章節叫The Life Road,這個月晚些時候就上線。還有一個老牌恐怖片角色,Terrifier系列里的Art the Clown,會在今年11月進入迷霧。另外還有個基于閾限空間概念的新地圖在計劃內,不過要12月之后才能見到,我第一反應是Backrooms聯名是不是有戲,但目前播客里沒給準話。
聯動皮膚方面也鋪得挺開。重金屬核樂隊Ice Nine Kills的專屬收藏品確認了,Iron Maiden的聯動也會返場。其他幾套主題皮膚也在路上:Silent Hill、The Walking Dead、Diablo 4,以及——Scooby-Doo。對,就是那個四人一狗的動畫。這選品的跨度我緩了一會兒才接受。
不算那么搶眼但同樣重要的更新:8月會推出一個叫Chorus of Sin的章節,新屠夫是"天界"主題的The Judgment,新逃生者叫Aurora,都是原創角色。另外DBD宇宙內部的聯動也在推進中,Supermassive Games開發的衍生作品The Casting of Frank Stone相關合作內容將在2027年早期登場。
活動排期也沒閑著。The Black Banquet活動6月中旬到7月中旬開放,新的賽季裂隙——也就是那種帶獨特獎勵的挑戰軌——會貫穿全年一直跑到2027年。Behavior還承諾在所有這些更新中間穿插更多同類活動,保持節奏。
有個容易被主線淹沒的小更新:DBD真人電影改編版也提了一嘴,但播客上沒展開太多細節。
捋下來你會發現,DBD現在干的不是"第十年再沖一波"那種短期操作。模組支持改變的是內容供應方式,視覺大修碰的是最核心的體驗層,聯動名單從80年代砍殺片經典一路拉到史酷比狗——他們可能在試一種很新的東西:讓恐怖題材的邊界本身變成可更新的內容。Jason和Art the Clown負責恐怖純度,Scooby-Doo負責告訴路人"不用那么緊張,我們這也很好進"。
平臺方面,目前這些更新適用于Nintendo Switch、PC、PS4、PS5、Stadia、Xbox One和Xbox Series X/S。
一個11年的老游戲突然開始聊mod和畫質,這事放在其他服務型游戲里估計是"我們要無了"的信號。但在DBD身上反而有點像"反正底子就這樣了,不如把鑰匙給玩家自己玩吧"——我不知道這算自信還是擺爛,但至少方向挺有意思。
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