今天刷到BrokenLore: FOLLOW上線的消息,我整個人愣住了。這個系列我前陣子剛玩過UNFOLLOW,當時就覺得挺對胃口,沒想到一查才發現,前面竟然還有兩部前作,更離譜的是,2026年還有另外兩款在開發中。那種發現一部好劇,一查發現還有五季等著你的狂喜,兄弟們應該都懂。
FOLLOW是2026年這兩款新作里的頭一炮,而且它不是獨立故事,是上一部UNFOLLOW的前傳。等于說,這是整個系列在給之前的故事往回填坑,講的是UNFOLLOW里那個叫Anne的角色更早的經歷。
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先報個分數。這游戲目前媒體評分3.5/5,評測平臺是Xbox Series X。說實話這個分數不算炸裂,但玩下來我能理解為什么是這個區間——它的體驗真的很挑人。
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游戲是第一人稱恐怖類型,全程沒有戰斗。你扮演的Anne,回到的是自己的童年記憶,但記憶這東西本來就不靠譜,到了這個游戲里更被扭曲成一坨詭異的恐怖場景。室內是你小時候住過的家,但已經被記憶加工成某種噩夢空間;室外有溫室花園,結尾附近還有個迷宮。整個流程就是探索、仔細翻看物件、解鎖Anne過去的記憶或者內心獨白。
偶爾你需要撿東西、在場景里找到能用它的地方才能推進,但這不是生化危機那種解謎密度,謎題全程都很輕度,基本不卡人。
真正讓我想聊的是這游戲的敘事方向。它講的東西很私人,也很重。故事聚焦的是Anne青少年時期的經歷,核心議題是身體畸形恐懼癥、自我懷疑、進食障礙,以及她和母親和更大家庭成員之間的關系。說白了,這是一個關于成長中如何看待自己身體、如何處理母女關系的故事,而且它不遮不掩,直面這些相當沉重的話題。
每個章節有自己的色彩主題,從綠色過渡到紅色,每種顏色承載著自己那套哲學和關于個人成長的隱喻。還有一個叫Little Anne的角色,長得像直接從《小小夢魘》里走出來的,時不時冒出來,來一段關于自尊心的獨白。文本寫得不錯,有分量,但說實話,這回到我個人的感受上,它并沒有完全打到我。原因可能在于,上一部UNFOLLOW傳達的那種東西更普世,而FOLLOW這個過于個人化的故事,在我這里共情的強度沒那么大。
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玩法層面雖然沒有戰斗,但跟前作一樣,有幾段你得跑。一個巨大腦袋的怪物會追你,跑的過程中你還得同時完成一系列任務,比如收集記憶碎片,或者在各種顏色標記的裝置上操作關停。這些追逐段落有點意思,給那種緩慢的、以探索為主的節奏里注入了完全不同的緊張感,算是整個流程里最提神的時刻。
整個游戲的基調,就是把一個人內心的焦慮、成長中的疼痛,外化成一個個具體的、嚇人的、讓人不舒服的空間和形象。這種敘事方法決定了它不會是那種所有人都能無縫代入的作品。但如果你恰好被它擊中了,很多場景和臺詞可能就會直接釘在你腦子里。
目前這個系列的狀態是,前面有兩部,UNFOLLOW和FOLLOW連著出了,2026年還有兩部在路上。它不是那種一部封神的獨立恐怖游戲,更像是慢慢織一張網,每一部講一段拼圖。FOLLOW這塊拼圖講的是起源,是Anne這個角色為什么變成了我們在UNFOLLOW里看到的樣子。從這個角度講,老玩家回坑的理由是充分的,新玩家直接從這個前傳入坑也不是不行,但可能會少一些前后呼應的快感。
3.5分的評價,放在今天的游戲環境里,大概就是:做得有意思,但你不一定喜歡。它不討好所有人,也不打算討好所有人。
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