Steam上原價(jià)198的一款開(kāi)放世界打僵尸游戲,現(xiàn)在只賣39.6元,這降幅確實(shí)夠狠。但點(diǎn)開(kāi)評(píng)論區(qū)一看,25700條評(píng)價(jià)里只有69%的好評(píng),我整個(gè)人就愣住了——這個(gè)"褒貶不一"跟骨折價(jià)擱一塊兒,怎么看都有點(diǎn)割裂。
我說(shuō)的是Techland旗下的《消逝的光芒2:重裝上陣版》,剛在Steam上砸了一波新史低,折扣力度拉到80%,活動(dòng)持續(xù)到6月25日。這個(gè)版本不是只有本體,它還包了第一個(gè)劇情DLC"猩紅紐帶",相當(dāng)于花一份錢拿兩份內(nèi)容。DLC把玩家丟進(jìn)一個(gè)叫"屠戮大廳"的角斗場(chǎng),按官方說(shuō)法,你要扮演主角艾登,去參加一場(chǎng)規(guī)則殘酷的角斗士錦標(biāo)賽,為裝備、認(rèn)可和榮譽(yù)拼命。在一步步往上爬、提升戰(zhàn)士等級(jí)的過(guò)程里,你還能挖出競(jìng)技場(chǎng)背后那些見(jiàn)不得光的深層陰謀。
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光是這個(gè)角斗場(chǎng)設(shè)定,聽(tīng)上去就比主線的跑酷生存多了一層"競(jìng)技場(chǎng)血戰(zhàn)"的敘事張力。但話說(shuō)回來(lái),DLC寫得再帶感,也架不住本體老玩家心里那本賬——游戲2022年2月4號(hào)發(fā)售,到現(xiàn)在已經(jīng)兩年多,Techland自己也承認(rèn)一直在給游戲做大量更新支持,比如戰(zhàn)斗系統(tǒng)改進(jìn)、合作模式優(yōu)化、各類額外活動(dòng)。就在最近,1.28版本大更新剛落地,一個(gè)叫"The Breach"的內(nèi)容擴(kuò)展把用戶自創(chuàng)內(nèi)容功能全面升級(jí)了,帶來(lái)了社區(qū)合作地圖、全新玩法模式和持續(xù)更新的主題任務(wù)。
這些更新節(jié)奏看著挺勤快,可好評(píng)率就是沒(méi)拉上去,依然卡在"褒貶不一"這個(gè)檔位。這讓我有點(diǎn)好奇:一個(gè)持續(xù)維護(hù)兩年、DLC也同步打折的版本,為什么沒(méi)能把口碑掰回"多半好評(píng)"甚至"特別好評(píng)"?是更新方向跟玩家期待對(duì)不上,還是早期版本留下的體驗(yàn)坑太大,后續(xù)縫縫補(bǔ)補(bǔ)也填不平?
Techland倒不是沒(méi)意識(shí)到玩家對(duì)系列走向的分歧。就在這篇打折消息發(fā)布的同一時(shí)間段,相關(guān)資訊板塊還掛著另一條動(dòng)態(tài):Techland表示將開(kāi)發(fā)全新單機(jī)劇情,重新聚焦《消逝的光芒2》。"重新聚焦"這個(gè)詞本身就挺微妙,似乎在回應(yīng)一部分老玩家對(duì)游戲敘事方向或節(jié)奏的顧慮。同時(shí),他們還宣布了《消逝的光芒》系列全平臺(tái)累計(jì)玩家數(shù)突破4500萬(wàn)——這個(gè)數(shù)字放在整個(gè)生存恐怖品類里,已經(jīng)算是頭部體量了。
一邊是4500萬(wàn)系列玩家池,一邊是69%的本體好評(píng)率,兩個(gè)數(shù)字?jǐn)[在一起,你大概能拼出這個(gè)游戲的用戶畫像:入坑的人多,留下好話的人卻沒(méi)那么痛快。有玩家可能是沖著初代《消逝的光芒》那種極致跑酷加喪尸潮的純粹體驗(yàn)來(lái)的,結(jié)果二代在某些設(shè)計(jì)上走了岔路;也有人覺(jué)得DLC和免費(fèi)更新該給的都給了,39.6元買這個(gè)內(nèi)容量真不算虧。
更耐人尋味的是,這次打折還趕上了一個(gè)更廣闊的行業(yè)背景板。近期的單機(jī)生存動(dòng)作市場(chǎng)正熱鬧著——《地獄分界線》系列剛被傳出可能重啟,《鬼魅契約》資料片發(fā)了新實(shí)機(jī),《迷霧之子:死靈紀(jì)元》在戰(zhàn)術(shù)對(duì)抗路線上繼續(xù)深耕,甚至還有幾款太空科幻RPG和復(fù)古ACT排著隊(duì)等發(fā)售窗口。喪尸跑酷這個(gè)細(xì)分品類早就不是藍(lán)海了,競(jìng)爭(zhēng)壓力直接把價(jià)格壓到40元檔位,對(duì)廠商來(lái)說(shuō)是以價(jià)換量,對(duì)玩家而言倒是個(gè)撿漏的時(shí)機(jī)。
但問(wèn)題也在這兒:如果一款游戲需要靠80% off來(lái)沖一波銷量,是不是說(shuō)明它的日常價(jià)格已經(jīng)撐不住了?老哥你要知道,Steam上現(xiàn)在39.6元這個(gè)價(jià)位,隨便一刷就能碰到不少獨(dú)立佳作,甚至能湊一套小體量精品包。《消逝的光芒2》這張牌打得對(duì)不對(duì),可能得看6月25日促銷結(jié)束后的留存和評(píng)價(jià)走向了。
不過(guò)話說(shuō)回來(lái),對(duì)還沒(méi)碰過(guò)這款游戲、又特別喜歡第一人稱跑酷加近戰(zhàn)手感的朋友,這個(gè)"本體加DLC一杯奶茶錢"的窗口期還是挺實(shí)在的。角斗場(chǎng)DLC偏重?cái)⑹潞脱莩?主線部分則有開(kāi)放世界晝夜循環(huán)的跑酷生存底子在,加上1.28版本剛做好UGC功能的升級(jí),創(chuàng)意工坊里的地圖如果后續(xù)能跑起來(lái),內(nèi)容的續(xù)航能力會(huì)比現(xiàn)在強(qiáng)一截。唯一要留個(gè)心眼的,就是那個(gè)69%的好評(píng)背后,有些差評(píng)可能是針對(duì)初版表現(xiàn)或特定優(yōu)化問(wèn)題,未必代表當(dāng)前版本的全貌。
我個(gè)人的建議是:別光盯著價(jià)格標(biāo)簽。先去Steam商店頁(yè)翻翻近30天的中文評(píng)測(cè),重點(diǎn)關(guān)注那些游戲時(shí)長(zhǎng)超過(guò)100小時(shí)的玩家寫了什么——這群"肝帝"的抱怨往往比媒體評(píng)分更有參考價(jià)值。如果你本來(lái)就喜歡初代那種在城市廢墟里飛檐走壁、同時(shí)被夜魔追得腎上腺素拉滿的體驗(yàn),這次骨折價(jià)可能是個(gè)不錯(cuò)的入坑點(diǎn);但要是你在意的是戰(zhàn)斗反饋深度或主線敘事連貫性,那就再多看兩眼評(píng)測(cè),等下次打折也不遲。
反正39.6元這個(gè)數(shù)字,放今天的手游里可能連個(gè)十連抽都湊不齊,能用這個(gè)價(jià)拿到一個(gè)兩年更新史的大型開(kāi)放世界游戲,哪怕只跑完主線+DLC流程,性價(jià)比也在線。至于Techland接下來(lái)那款"重新聚焦"的單機(jī)劇情能做到什么程度,那就是另一個(gè)故事了。
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