根據(jù)新華社6月15日發(fā)布的《中國青年:新時代奮斗者與全球貢獻(xiàn)者》一文披露的數(shù)據(jù),國產(chǎn)3A級游戲《黑神話:悟空》全球累計銷量已正式突破3000萬份,其中海外市場的銷售占比超過50%,成為近年來中國游戲出海最具代表性的成功案例之一。
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回顧該作的銷售軌跡,官方上一次公開銷量數(shù)據(jù)還要追溯到2024年8月23日,當(dāng)時游戲剛剛突破1000萬份大關(guān)。此后,開發(fā)團(tuán)隊(duì)便未再就具體銷量進(jìn)行過階段性通報。
需要注意的是,長期以來,國產(chǎn)單機(jī)游戲在海外市場拓展方面始終面臨較大阻力,海外銷售份額大多不足三成,嚴(yán)重依賴國內(nèi)用戶支撐。而《黑神話:悟空》通過推行本土化多語言配音、全球同步發(fā)售策略,以及針對不同區(qū)域?qū)嵭胁町惢▋r,有效打破了這一固有瓶頸,讓源自中國傳統(tǒng)西游題材的文化表達(dá)獲得了全球玩家的廣泛認(rèn)可。
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在行業(yè)獎項(xiàng)層面,該作不僅贏得了海內(nèi)外媒體的一致高分評價,還在素有“游戲界奧斯卡”之稱的TGA(The Game Awards)頒獎禮上一舉斬獲“最佳動作游戲”和“玩家之聲”兩項(xiàng)重磅大獎。在玩家社區(qū)方面,游戲自上線以來在Steam平臺始終保持著95%以上的好評率。
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