當前王者榮耀排位賽中,想穩定拿英雄上分不被ban,選對低優先級禁用的英雄是最穩妥的思路。對抗路英雄不容易被ban的核心原因是英雄熱度偏低,不屬于版本公認的超標T0英雄,絕大多數玩家都會把ban位留給馬超、呂布、姬小滿這類熱門對抗路或者版本強勢的中野英雄,幾乎不會想到禁這些偏冷門但強度在線的英雄。
廉頗是對抗路老牌坦克英雄,上手難度低,機制容錯率極高,從青銅到王者百星都能適配。他的被動自帶釋放技能全程霸體,進入戰斗后最高能疊到20%減傷,戰意充盈后還有30%攻速加成,脫戰后還能持續回復生命值,線上抗壓幾乎不會被壓爆,哪怕面對版本熱門的超標戰士也能穩住塔下,不會被輕易打穿。技能方面,一技能向前沖鋒擊飛控制,二技能提供護盾,范圍內命中敵人就能刷新一技能冷卻,范圍傷害減速還能聚怪,大招三段錘擊范圍控制,最后一段擊飛開團能力拉滿,不管是先手開團還是反手保護后排都能勝任,全程霸體也不怕被張良這類控制型法師打斷,本身就能壓制張良、王昭君這類靠控制鏈輸出的英雄,在BP階段幾乎沒人會把ban位留給廉頗,哪怕是巔峰賽高端局,廉頗的ban率也常年維持在很低的水平,只要你想玩基本都能拿到。
廉頗對抗路推薦帶百穿銘文,走坦度核心出裝即可,適配絕大多數陣容。
趙懷真是攻守兼備的對抗路戰士,機制特殊,很多玩家對他的印象停留在輔助,其實他走對抗路的強度一點不低,而且ban率比很多熱門戰士低太多。他的普攻分四段四種效果,滿精力能直接突進,拳勁肘勁都能回復生命值,線上續航能力拉滿,不用頻繁回家。一技能能提起真氣卷動敵人改變朝向,還能發出沖拳打傷害,能直接廢掉夏侯惇這類依賴固定方向技能輸出的英雄,讓對面根本打不出滿額傷害。二技能招架姿態能吸收傷害,還能招架硬控反擊暈眩,最多能獲得相當于自身20%額外生命值的護盾,容錯率極高。大招能形成氣旋吸收40%的傷害,還能吸納所有飛行物,剛好克制貂蟬、馬可波羅這類靠飛行物輸出的對抗路或者射手,吸收傷害后還能打出去一波爆發。趙懷真因為出場率不算頂尖,很少有玩家會把他放進ban位,絕大多數對局都能穩定拿到,想拿對抗路穩定上分,選他基本不會出錯。
趙懷真對抗路出裝以半肉容錯為主,核心是堆冷卻縮減和物理防御,兼顧輸出和生存。
夢奇是當前版本對抗路被低估的英雄,因為玩的人少,出場率低,幾乎不會被ban,不管是AP流還是AD流都有不錯的上分效果。他的被動是釋放技能獲得質量,每10點質量就能增加6點物理攻擊和8點雙抗,疊滿質量后的夢奇雙抗比大部分坦克都高,根本不怕對面消耗。一技能能直接獲得護盾,還能對周圍敵人造成傷害,普攻命中還能減少一技能冷卻,對線消耗換血根本不虧。二技能扔出夢力泡泡,回收后還能再扔出去,飛行時間越久傷害越高,對線期可以頻繁用二技能消耗對面血量,疊滿減速后對面根本走不動。大招能夢境環游,期間持續獲得質量,開始還有霸體,能用來躲關鍵技能,停止后還能擊飛敵人,開團跑路都好用。因為夢奇屬于冷門強勢英雄,基本不會有玩家提前ban,哪怕在巔峰賽1800分以上,夢奇的ban率也不到5%,只要你會玩就能穩定拿出來上分。
AP流夢奇依靠二技能打消耗爆發,AD流夢奇靠普攻輸出,玩家可以根據自身打法選擇。
云纓定位戰士刺客,走對抗路機動性高,有多段控制和爆發傷害,核心的槍意機制讓她不管是對線還是團戰都有不錯的發揮,而且ban率常年維持在較低水平,很少被禁。她釋放技能就能疊槍意,最多三層,普攻消耗槍意觸發不同的槍意技,一層槍意回血,二層槍意穿甲消耗,三層槍意燎原遠距離收割殘血,技能連招銜接流暢的話能一直輸出,根本沒有真空期。一技能上挑擊飛控制,二技能蓄力沖鋒,能突進能留人,大招來回突擊,釋放期間霸體還能減傷,二段還能留下火徑打AOE傷害,開團反打都好用,能打斷關羽的被動,壓制關羽這類靠移速沖鋒的英雄,很多玩家bp的時候注意力都在別的熱門英雄上,根本想不到ban云纓,只要你熟練度夠,基本每把都能拿到。
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云纓槍意技不享受攻速加成,銘文帶百穿隱匿即可,不用堆攻速。
宮本武藏改版后除了打野,走對抗路的強度也一直在線,而且因為最近幾個版本都沒有成為超標英雄,ban率一直很低,幾乎不會被禁。他的核心勢機制,釋放技能蓄勢,普攻消耗勢觸發不同的強化效果,一重勢對殘血有額外傷害,二重勢突進減速,強化普攻命中還能減少一技能二技能的冷卻,技能銜接非常流暢。一技能斬出劍氣能擊落所有敵方飛行物,釋放期間還是霸體,剛好克制很多靠技能飛行物輸出的對抗路,比如馬超、云纓都能被他克制。二技能沖刺命中敵人就能獲得護盾,還能減少一半冷卻,線上頻繁用二技能位移換血,根本不怕被抓。大招鎖定敵方核心,突進擊飛,還給目標掛一決生死效果,期間所有恢復效果都延遲生效,剛好克制曹操、夏洛特這類靠回復賴線的對抗路,直接廢掉對面的回復能力。宮本武藏因為熱度不如其他熱門對抗路,很少被ban,哪怕是在賽季初的高分段,也很少有人會禁宮本,穩定出場率非常高。
對抗路宮本走半肉輸出出裝,靠技能銜接普攻打持續傷害,選對進場時機就能切死后排。
很多人只知道阿古朵打野,其實阿古朵也能走對抗路,而且ban率幾乎為零,根本沒人禁。阿古朵走對抗路的核心玩法是靠召喚物推線守塔,本身不用和對面硬拼,還能牽制對面的上單,給自家打野讓出野區資源,幫助打野快速發育。她的被動普攻命中敵人掉雷種,拾取雷種能疊攻速移速,一技能播種生成動物樂園,能給自己和召喚獸加攻速移速,還能持續回血,樂園里還能召喚動物伙伴幫忙推線,推線速度比很多英雄都快,根本不用自己動手推塔,召喚獸就能把線清了。二技能翻滾能眩暈敵人,還能免疫一次硬控,對面來抓也能順利跑路。大招能把球球扔出去砸人,暈眩之后球球獨立作戰,哪怕本體回家補血,球球也能留在線上推線,根本不會掉塔。阿古朵因為本身出場率不高,走對抗路的更是少之又少,從來沒有玩家會把ban位留給阿古朵,只要你想玩,百分百能拿到,適合喜歡玩偏門打法的玩家上分。
對抗路阿古朵出裝以堆生命值和冷卻縮減為主,保障召喚物的持續作戰能力。
選這些低ban率英雄上分,記得在BP階段提前預選,讓隊友知道你的路線,避免出現搶位置重開的情況。
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