剛刷到這數(shù)據(jù),我筷子都停了一下。《黑神話:悟空》現(xiàn)在全球賣了超過3000萬份。注意,這不是什么“出貨量”,是實打?qū)峴ell-through,而且在發(fā)售整兩年的時候就已經(jīng)達成。
可能單說3000萬你沒啥感覺,但跟另一款現(xiàn)象級作品比,就有意思了——《艾爾登法環(huán)》在今年2月也官宣全球銷量超過3000萬份。老頭環(huán)是2022年2月25號發(fā)售的,滿打滿算到這個數(shù)字用了三年多。而《黑神話:悟空》是2024年8月20號發(fā)售的。比老頭環(huán)少用差不多兩年。
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我把時間線給你捋開:
《艾爾登法環(huán)》——2022年2月發(fā)售,2025年2月官宣銷量超3000萬。
《黑神話:悟空》——2024年8月發(fā)售,2026年8月沖到3000萬。
這里有個很微妙的地方。老頭環(huán)拿了TGA年度游戲,F(xiàn)romSoftware又是金字招牌,屬于那種“只要他出,大家就掏錢”的選手。而游科做黑神話之前,大部分玩家腦子里搜索“游戲科學”,跳出來的還是當年做《斗戰(zhàn)神》的那個團隊。然后第一款3A單機,一出手就奔到這個量級。
速度快的背后,你得想想是誰在買。首發(fā)那波肯定有大量國內(nèi)玩家撐場子,但你要說能沖到3000萬,光靠情懷顯然不夠。這說明它在海外主機端的銷售后勁是實在有的。Steam上那些用英文寫長評測夸Boss戰(zhàn)設(shè)計的,可不像是為了“支持國產(chǎn)”才下單的。
當然,也不是說銷量高就全方位無敵。老頭環(huán)那邊DLC《黃金樹幽影》也賣爆了,生命周期還長著呢。黑神話這邊,大家更關(guān)心的是這IP下一步怎么走。續(xù)作?DLC?還是完全新的方向?
反正作為一個玩家,最直觀的感受是:以后外面那幫做3A的,大概沒人敢再說“中國玩家只玩手游不買單機”這種話了。這3000萬份擺在這兒,比任何辯論都管用。
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