自3月發(fā)售以來,超過600萬玩家踏上了Pywel大陸,而韓國開發(fā)商Pearl Abyss的更新節(jié)奏就像上了發(fā)條,周周不落。這不,1.12補丁又準時推送了。沒有顛覆性的新功能,卻塞了一堆“你提了我改”的小東西——這種體量的更新,到底是雪中送炭還是隔靴搔癢?今天咱就掰開聊一聊。
正方選手先發(fā)言:這次補丁最抓人的,是對倆配角Damiane和Oongka的持續(xù)加碼。在此前,這兩位在開放世界里的存在感多少有點“工具人”,而1.12版本直接給他們補了兩個關(guān)鍵能力——裝備Visiones和讀取記憶。更讓人樂的是,他倆現(xiàn)在也能騎乘黑龍Blackstar了。別小看這“上龍”的動作,這意味著Damiane和Oongka在跑圖探索上徹底追平了領(lǐng)隊Kliff,你終于不用因為想用某個角色而被迫放棄空中機動,開世界的爽感一下就完整了。
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Kliff自己也沒被落下。這位Greymanes的頭兒拿到了5款新頭飾和一套新盔甲,Damiane多了副手套,三個可玩角色還共享了一枚新飾品Greymane Signet。數(shù)值上可能掀不起大浪,但幻化黨和截圖黨估計已經(jīng)在笑了——畢竟,玩到后期,帥才是第一生產(chǎn)力。
另一個被社區(qū)念叨很久的“裝扮欲”,這次也落了地。1.12允許你裝飾房子外面的區(qū)域,新增了2種可用于制作物品的工具,以及噴泉、水井等58種新物件。想想看,在荒漠邊陲立一口井,或者搭個噴泉小廣場,雖然對戰(zhàn)力沒啥直接提升,但家的氣息一下就有了。唯一的坎兒是:這些物品不能直接免費造。你得先跑到商店、爪機、幸運盒或者orb roll里把制作手冊薅到手,才能動手。對非酋來說,這相當于多了一重看臉的小門檻。
加載優(yōu)化也是實打?qū)嵉摹S螒騿訒r的讀條時間被縮短,切換角色時的加載畫面也不再是黑屏傻等,就算切成Oongka或Damiane,也能看到對應的角色界面。這種潤物細無聲的改動,對每天啟動游戲好幾回的肝帝來說,總計省下的時間可能比刷一個本還多。
反方這邊則拎出了幾個“差點意思”的點。首先,這依然是一個沒有重大新功能的補丁。如果盼的是新地圖、新主線或者新戰(zhàn)斗機制,1.12完全給不了你任何驚喜。新增物品雖多,但全是裝飾向,而且獲取手冊還要看臉,商店、爪機、幸運盒、orb roll分散在四處,湊齊一套心儀圖紙恐怕得費些周折。對于沒耐心的玩家而言,這種設(shè)計可能會被解讀成“變相拉長在線時間”。
更吊胃口的是,Pearl Abyss的市場公關(guān)總監(jiān)Will Powers暗示,Damiane和Oongka的背景故事將來可能會迎來擴展,但這次補丁只是讓他們在系統(tǒng)層面追上了Kliff,劇情上依舊沒展開。這種“先給工具再講故事”的節(jié)奏,對角色廚來說,如同被投喂了一顆定心丸又趕緊抽走了勺子。
那么,這個補丁到底值不值得裝?咱給個冷靜拆解:如果你還在持續(xù)玩,1.12值得更——角色可玩性肉眼可見地提升,加載優(yōu)化和房屋裝扮都是正向體驗,而且不占多少空間。但如果你是因為內(nèi)容不夠AFK的,這個補丁大概率拽不回你。它沒有新劇情、沒有新地圖,甚至沒有能改變meta的新技能,本質(zhì)上是一次勤快的“維護+小修小補”。不過,想想Pearl Abyss那句“正在做劇情優(yōu)化和DLC擴展”,加上游戲上線三個月就積累了600多萬玩家,Pywel大陸的煙火氣顯然還沒散。每周一更的節(jié)奏若能保持,等大版本降落的時候,現(xiàn)在這些不起眼的細節(jié),或許就是你愿意多留一會兒的理由。
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