開發商The Coalition公布了更多細節,介紹即將推出的《戰爭機器:事變日》在開發過程中對虛幻引擎5各項特性的運用。在Epic Games近期的“虛幻引擎現狀”展示活動中,技術總監凱特·雷納分享了團隊如何“從零重構所有內容”,以精準還原事變日的混亂場面。
團隊為《戰爭機器:事變日》全部重建了游戲資產,這也解釋了本作開發周期為何如此漫長——The Coalition的上一部系列作品還是2019年的《戰爭機器5》。
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你可以在下方查看完整技術演示,其中近距離展現了《戰爭機器:事變日》的各類場景:從破敗的戶外環境,到獸族對錫拉星人類發動突襲后,血跡斑駁、一片狼藉的商鋪。視頻同時標注,該演示在Xbox Series X主機上運行,幀率可達60幀。
雷納在介紹卡洛納的一處大型商鋪場景時解釋道:“在系列前作中,這類場景的視野范圍內最多只能支持3個陰影投射光源。而借助巨量光照(MegaLights)技術,我們現在可以布置數百個光源,且所有光源的陰影效果都能在Xbox Series X上以60幀穩定運行。”
她還進一步介紹了該場景運用的其他虛幻引擎5特性,比如用于電視展示墻的動態區域光。這項技術讓工作室得以營造出氛圍感十足的場景效果:電視屏幕作為獨立光源投射出柔和陰影,所有渲染工作全部由GPU完成。
虛幻引擎5還讓The Coalition能夠在全場景中加入動態幾何體效果,比如貼有瓷磚的立柱。玩家射擊立柱時,柱體本身不會受損,但表面的瓷磚會真實地碎裂脫落。同理,各類冰箱的玻璃柜門也支持完全破壞,隨著彈孔等損傷的出現,光線的折射效果也會隨之發生真實變化。
雷納表示:“如果沒有巨量光照技術,我們絕不可能在本世代硬件上實現這種效果,也無法布置這么多光線追蹤區域光。”
這項技術對實際玩法也有切實的提升。雷納展示了當獸族從地洞中鉆出時,體積光與霧氣的呈現效果。她說道:“最讓我們興奮的一點,是如今每一次槍口火光都能投射出陰影——這在過去是完全無法想象的。這是一項非常出色的升級,進一步強化了《戰爭機器》戰斗的動態感,讓射擊體驗更具真實感,能讓你前所未有地沉浸在激烈的戰斗之中。”
創意總監馬特·瑟西、品牌總監妮可·福西特、美術總監阿里安·漢貝克與雷納此前就曾提及,《戰爭機器:事變日》是工作室自2015年以來首款完全不復用任何資產與代碼的作品。
《戰爭機器:事變日》正在為PC與Xbox Series X/S平臺開發,定于10月6日發售。它也將和2027年的《發條革命》一道,成為近期首批Xbox Series X/S主機獨占的游戲作品。
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