今天翻到Control Resonant的新消息,我第一反應不是激動,而是有點想笑。倒不是游戲本身有什么毛病,而是Remedy這幫人說話的方式——藝術總監Elmeri Raitanen最近跟Insider Gaming聊了幾句,核心就一句話:“我們從一開始就打算讓迪倫當主角,希望這次賣得好,這樣就能在Control宇宙里編更多故事。”
好家伙,這種“賣得好我們就繼續做”的潛臺詞,放在剛栽過跟頭的Remedy嘴里,總覺得味兒不太對。不過既然話都撂這兒了,咱就把已知信息掰開揉碎了看看,這游戲到底值不值得咱掏錢,以及背后那些沒明說的事兒。
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第一點,主角從杰西換成迪倫,這步棋到底是不是“從一開始就定好的”?Raitanen的說法很篤定,他說這就像“法登家硬幣的兩面”,玩家已經看過杰西那一面了,現在輪到迪倫。我信他們在大綱階段就畫了這個餅,畢竟Control原作的劇情線確實埋了迪倫這條暗線。但問題在于,餅畫得早不代表餅做得香。迪倫在原作里大部分時間是個被困在玻璃柜里的倒霉蛋,人格被“嘶嘶聲”侵蝕得七七八八,現在突然讓他扛起主角大旗,怎么把他的戰斗方式和敘事邏輯圓回來,這才是實打實的考驗。餅我吃了,但這餡兒有沒有夾生,得等9月24號嘗了才知道。
第二點更現實:Remedy現在的家底,還撐得起這個“賣得好就繼續”的愿望嗎?去年他們那款FBC:Firebreak,銷量直接撲街,撲到什么程度呢?原文用的是“令人失望”,然后原CEO Tero Virtala就下臺了,頂上的是從EA過來的Jean-Charles Gaudechon。一個前作賣砸了能換CEO的團隊,新老大又是EA背景,結果人家接手后“沒有任何跡象表明他會改變Remedy的方向”。這話你品,你細品。要么是Gaudechon覺得Remedy的路子沒問題,只是執行上出了岔子;要么就是他暫時還沒騰出手來動刀子。不管是哪種,Control Resonant現在都成了那個“證明路子沒錯”的關鍵砝碼。賣砸了,后面的故事可能就不是“能不能做更多”的問題,而是“還能不能做”的問題了。
而且說實話,一個項目組在游戲發售前就公開喊話“希望賣得好”,我印象里更多是獨立小廠在Kickstarter上求支持的話術。Remedy好歹也是做出過《馬克思佩恩》《心靈殺手》的團隊,混到要給自家大作搞這種預期管理,多少有點心酸。不過換到玩家視角,咱就直白點:想讓我掏錢,光靠“未來可能有的餅”可不夠,您這游戲本身得硬。
第三點,發售日和平臺信息得列清楚:9月24日,登陸Xbox Series X/S、PS5和PC。這三個平臺基本全覆蓋了,沒有上世代主機版本,看來是鐵了心要壓榨機能把氛圍做足。至于游戲內容,原文提了一嘴側邊內容以及團隊希望玩家如何融入這個世界,但沒展開細說。結合Remedy一貫的調性,大概率還是主線推劇情,支線補充世界觀碎片,再加上一些怪談文檔和真人影像,這一套他們玩得熟。至于會不會像FBC:Firebreak那樣翻車——那游戲到底是玩法太寡淡還是定價太自信,至今沒個定論——但Control Resonant至少從商業節奏上看,明顯在走更穩妥的路線:全平臺同步、營銷鋪得開、九月這個檔期也沒什么同類型怪物大作正面攔截。
所以兜回來,這游戲到底能不能入?作為一個曾在Control里被煙灰缸砸出PTSD的玩家,我私心是希望它成的。但理中客地說,現在放出來的信息量和“餅”的比例大概是四六開:四成實錘(主角換了、發售日定了、前作撲了),六成是“我們覺得行,我們一直這么計劃的”。剩下一地雞毛還是驚喜,就只能等上架后看了。
最后多句嘴,Remedy這種先把自己逼到懸崖邊、再用下一部作品翻盤的劇本,他們自己可沒少寫。只是這次主角不是艾倫·韋克,而是他們自己。
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