第一次看到R-Type Tactics這個(gè)標(biāo)題的時(shí)候,我整個(gè)人都愣住了。橫版射擊老祖宗級(jí)的IP,突然搞起了回合制戰(zhàn)棋,這跨度大得像是開戰(zhàn)斗機(jī)的突然去下圍棋。
今天《R-Type Tactics I ? II Cosmos》終于放出發(fā)售預(yù)告,把初代和二代打包重制端上來。說白了,就是讓那款當(dāng)年在PSP上玩策略的冷門作,借著新平臺(tái)再活一次。看到預(yù)告片里那些熟悉的R戰(zhàn)機(jī)、拜得炮、波動(dòng)炮被拆成六角格棋盤上的棋子,說不上是什么感覺——既覺得對(duì)味,又覺得哪里不太對(duì)。
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玩法上,這游戲跟傳統(tǒng)R-Type完全兩碼事。你不是操控一架飛機(jī)躲彈幕,而是擺陣、算格子、考慮單位朝向和射程。波動(dòng)力還在,但變成了你回合里的一次攻擊指令。原文里沒藏什么具體新內(nèi)容,看預(yù)告畫面大概率就是原汁原味復(fù)刻打包,最多優(yōu)化下UI和分辨率。價(jià)格和具體發(fā)售日預(yù)告片里暫時(shí)沒提,等后續(xù)消息。
說真的,我理解這波操作。R-Type Final 2之后,Granzella估計(jì)想試試這IP還有什么可能性。但戰(zhàn)棋玩家和彈幕射擊玩家,這倆群體重合度有多高?我打一個(gè)大大的問號(hào)。一個(gè)習(xí)慣背板練反射神經(jīng)的老哥,你忽然讓他坐下來算行動(dòng)點(diǎn)數(shù),這多少有點(diǎn)精神分裂。
不過換個(gè)角度想,要是你本來就是那種"菜但癮大"的玩家——彈幕游戲躲不過去,但戰(zhàn)略上能把AI算死——那這玩意兒可能意外地對(duì)胃口。至少不用再為躲不開第五關(guān)那堵子彈墻摔手柄了。
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