有一個(gè)讀者跟我說(shuō),他本來(lái)沒(méi)打算寫(xiě)這周Xbox的事兒,因?yàn)樗X(jué)得自己也說(shuō)不出什么新東西了。
但你知道嗎,有些事哪怕你說(shuō)不出新東西,也還是想找個(gè)人嘮嘮。尤其是當(dāng)你眼看著一個(gè)陪了自己二十多年的牌子,正在以一種慢放鏡頭的方式滑向終點(diǎn)——那種感覺(jué),很難用“看熱鬧”或者“幸災(zāi)樂(lè)禍”來(lái)形容。
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咱們今天就把這事兒掰開(kāi)聊聊。不是那種“微軟要完”的情緒輸出,而是從一個(gè)老玩家的視角,看看這段時(shí)間到底發(fā)生了什么,以及為什么這事兒讓人心里堵得慌。
下面這七條,是我捋出來(lái)的關(guān)鍵節(jié)點(diǎn)。你一條條看,大概就能明白,Xbox這條船,是怎么一步步漏成這樣的。
第一條:裁員這事兒,微軟的態(tài)度比裁員本身更讓人寒心
本周被稱(chēng)為Xbox 25年歷史上最糟糕的一周之一。不是說(shuō)硬件賣(mài)了多少、游戲翻沒(méi)翻車(chē),而是微軟在面對(duì)“成千上萬(wàn)人的飯碗”這件事上的態(tài)度。原文那位讀者的原話是,“微軟一如既往地對(duì)數(shù)千人的生計(jì)漠不關(guān)心”。
這句話的分量,你得放到游戲行業(yè)的大背景里品。玩家圈子里常說(shuō)的“廠商無(wú)情”,大多數(shù)時(shí)候是調(diào)侃。但當(dāng)裁員名單拉出來(lái),當(dāng)那些做出你玩過(guò)幾百小時(shí)游戲的開(kāi)發(fā)組說(shuō)沒(méi)就沒(méi)的時(shí)候,你很難再用“商業(yè)決策”四個(gè)字把這事兒輕飄飄地揭過(guò)去。
而且這里有一個(gè)很微妙的點(diǎn):微軟到底關(guān)不關(guān)心游戲?按照原文的判斷,他們只關(guān)心一件事——能不能統(tǒng)治這個(gè)領(lǐng)域。如果不能,那興趣就打折扣。這種把游戲當(dāng)成“業(yè)務(wù)板塊”來(lái)操作的方式,和任天堂、索尼那種骨子里帶游戲基因的公司,從根本上就不是一個(gè)味道。
第二條:Phil Spencer走了,新老板接手的可能是一個(gè)“收尾”任務(wù)
這一點(diǎn)原文說(shuō)得挺直接:Phil Spencer至少是想讓業(yè)務(wù)增長(zhǎng)的。無(wú)論你怎么評(píng)價(jià)他這些年的操作——是畫(huà)餅也好、節(jié)奏慢也好——他的方向是做大。但新老板呢?原文的判斷是,“越來(lái)越明顯,她是被派來(lái)收攤的”。
咱們不搞陰謀論,只看邏輯。當(dāng)一家公司不再談“增長(zhǎng)”,而是談“整合”;不再談“獨(dú)占陣容”,而是談“多平臺(tái)策略”;不再發(fā)新硬件計(jì)劃,而是把所有東西往別的平臺(tái)搬——你說(shuō)它在做什么?
那位讀者的原話是,新老板領(lǐng)了任務(wù),而她很清楚這個(gè)任務(wù)是什么。我自己的感覺(jué)是,有時(shí)候一個(gè)決定不是從某一天開(kāi)始的,而是從某一天開(kāi)始,你發(fā)現(xiàn)之前的那些承諾、那些“我們不會(huì)放棄”的表態(tài),突然沒(méi)人再提了。
第三條:Game Pass這個(gè)模式,可能是Xbox崩盤(pán)的最大推手
原文有一個(gè)非常明確的判斷:Game Pass是Xbox衰落的“最大原因”。
為什么?邏輯很簡(jiǎn)單:它太燒錢(qián)了,但它拉不來(lái)足夠多的用戶來(lái)覆蓋這筆天價(jià)成本。
咱們不扯那些復(fù)雜的財(cái)務(wù)模型,就說(shuō)一個(gè)樸素的道理:如果你花了大價(jià)錢(qián)請(qǐng)人吃飯,但來(lái)的人沒(méi)你預(yù)想的那么多,那你這頓飯請(qǐng)得越豐盛,你虧得越狠。Game Pass的庫(kù)確實(shí)豐盛,首發(fā)大作、獨(dú)立精品、經(jīng)典老游戲,隨便列列都讓人覺(jué)得“性?xún)r(jià)比炸裂”。但如果這個(gè)“炸裂”只體現(xiàn)在玩家的體感上,沒(méi)有體現(xiàn)在訂閱數(shù)、續(xù)費(fèi)率、用戶增長(zhǎng)曲線上,那對(duì)于運(yùn)營(yíng)方來(lái)說(shuō),它就是一個(gè)不可持續(xù)的窟窿。
原文沒(méi)說(shuō)具體數(shù)字,我也不給你編。但你自己可以回想一下,這幾年圍繞Game Pass的討論,是不是從“真香”“良心”慢慢變成了“還能撐多久”“漲價(jià)是不是必然”?風(fēng)向的轉(zhuǎn)變,本身就是信號(hào)。
第四條:Xbox Series X在發(fā)售那天就已經(jīng)注定沒(méi)戲了
這是一句很重的話,但原文就是這么說(shuō)的:Xbox Series X在首發(fā)那一刻就注定沒(méi)戲。
為什么?因?yàn)樗谧钚枰C明自己的時(shí)候,手里一張能打的牌都沒(méi)有。
你回憶一下,Series X首發(fā)的時(shí)候有什么?沒(méi)有《光環(huán):無(wú)限》。不是“延期了一小段時(shí)間”,而是直接缺席。而且不止光環(huán),原文的描述是,“沒(méi)有任何人們真正在乎的游戲”。
這還沒(méi)完。更致命的是微軟當(dāng)時(shí)的表態(tài):在發(fā)售之后的大概兩年時(shí)間里,不會(huì)有任何Xbox Series X獨(dú)占游戲。他們當(dāng)時(shí)說(shuō)這話的口氣,好像全世界都會(huì)為這個(gè)決定鼓掌一樣。
咱們普通人算一筆賬就明白了:你花一臺(tái)新主機(jī)的錢(qián),把這臺(tái)機(jī)器抱回家,然后廠商告訴你,放心,接下來(lái)的兩年里,你不會(huì)在這臺(tái)機(jī)器上玩到任何別處玩不到的東西。你告訴我,除了鐵桿粉絲和收藏黨,誰(shuí)會(huì)在發(fā)售窗口期掏這個(gè)錢(qián)?首發(fā)期沖不上去,后面的節(jié)奏就全亂了。
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第五條:《光環(huán):無(wú)限》的翻車(chē),已經(jīng)不是壓垮駱駝的最后一根稻草——稻草早就在那兒了
當(dāng)《光環(huán):無(wú)限》最終姍姍來(lái)遲的時(shí)候,它的表現(xiàn)是什么樣?原文只用了一個(gè)詞:rubbish。
我不給你美化這個(gè)詞。垃圾就是垃圾。而且原文還補(bǔ)了一刀:考慮到前面那一堆爛攤子,《光環(huán):無(wú)限》翻不翻車(chē),其實(shí)已經(jīng)沒(méi)那么重要了。因?yàn)镾eries X在那之前就已經(jīng)在失血。一個(gè)已經(jīng)失血過(guò)度的人,你這時(shí)候上去補(bǔ)一拳,他倒下得更快,但真正致命的是之前持續(xù)的流血,不是這一拳。
我自己當(dāng)年也是《光環(huán)》系列的玩家。從Combat Evolved一路打過(guò)來(lái)的那種感覺(jué),現(xiàn)在回頭看,就像一個(gè)老朋友,你期待他回來(lái)幫你一把,結(jié)果他回來(lái)的時(shí)候自己都站不穩(wěn)。
第六條:《星空》是壓軸的希望,結(jié)果變成了“散場(chǎng)”的信號(hào)
原文提到了一個(gè)非常關(guān)鍵的節(jié)點(diǎn):《星空》。
在《星空》出來(lái)之前,很多人——包括行業(yè)觀察者、玩家、還有微軟自己——可能都把它看作Series X翻盤(pán)的最后一手牌。B社出品、太空開(kāi)放世界、微軟獨(dú)占,這幾個(gè)標(biāo)簽摞在一起,按理說(shuō)應(yīng)該是一顆核彈級(jí)別的產(chǎn)品。
然后它出來(lái)之后的表現(xiàn)是什么?原文的用詞是“a dud”。啞彈。沒(méi)炸響。
而原文對(duì)這個(gè)節(jié)點(diǎn)的判斷是:就是從《星空》撲街之后,你能看出來(lái),他們放棄了。放棄的標(biāo)志是什么?“咱們把所有的東西都跨平臺(tái)發(fā)到PS5上吧。”
這句話的潛臺(tái)詞,咱們直譯一下就是:別裝了,獨(dú)占這條道走不通了,與其守著越來(lái)越小的用戶池掙扎,不如把游戲賣(mài)到別家去多回點(diǎn)血。
當(dāng)一個(gè)平臺(tái)不再用獨(dú)占內(nèi)容來(lái)定義自己的價(jià)值,而是把“我們的游戲你可以在任何地方玩到”當(dāng)成策略的時(shí)候,它就已經(jīng)從“平臺(tái)”變成了“發(fā)行商”。世嘉當(dāng)年走的就是這條路。
第七條:和世嘉不一樣的是,Xbox的退場(chǎng)可能會(huì)又慢又痛苦
原文把Xbox和世嘉做了對(duì)比,這個(gè)對(duì)比很有意思。
世嘉當(dāng)年退出主機(jī)競(jìng)爭(zhēng)的時(shí)候,用那位讀者的原話說(shuō),“他們像是聳了聳肩,然后幾乎立刻就投入了第三方發(fā)行商的工作”。那種姿態(tài)是干脆的、務(wù)實(shí)的、不帶太多擰巴的。
但Xbox呢?原文的判斷是:這會(huì)是一場(chǎng)緩慢的、令人痛苦的死亡,充滿否認(rèn)和虛假的希望。
這話說(shuō)得挺殘酷,但細(xì)想也確實(shí)是微軟這家公司的風(fēng)格——它很難痛痛快快地說(shuō)一句“我們不干了”。你更可能看到的是:這個(gè)項(xiàng)目還在,但預(yù)算砍了;這個(gè)IP還留著,但開(kāi)發(fā)組不在了;這個(gè)承諾還沒(méi)收回,但也沒(méi)人再提它了。一點(diǎn)一點(diǎn)消磨,直到所有人都不再關(guān)心為止。
原文那位讀者說(shuō),他不確定自己還想不想看接下來(lái)會(huì)發(fā)生什么。我的感受也是類(lèi)似的——不是害怕結(jié)局,是害怕看到那些中間的拉扯和消耗。
最后再說(shuō)兩句
我不打算給你一個(gè)“Xbox已死”的蓋棺定論。因?yàn)閲?yán)格來(lái)說(shuō),它不會(huì)立刻就死。微軟的體量擺在那里,它有能力讓Xbox這個(gè)品牌以某種形式繼續(xù)存在很長(zhǎng)時(shí)間。但“存在”和“活著”是兩回事。
我腦子里一直有一個(gè)畫(huà)面:當(dāng)年Xbox 360時(shí)代,寢室里一臺(tái)機(jī)器,幾個(gè)人輪流打《光環(huán)》的聯(lián)機(jī),那個(gè)時(shí)代是真實(shí)存在的。但就像原文說(shuō)的,那是20年前了。那些日子不會(huì)回來(lái)。
你可能會(huì)說(shuō)我矯情。一個(gè)商業(yè)品牌的起落有什么可感慨的。但游戲這個(gè)東西,它和別的消費(fèi)電子產(chǎn)品不一樣。你為它花過(guò)時(shí)間、熬過(guò)夜、攢過(guò)錢(qián)、跟朋友一起笑過(guò)罵過(guò)。當(dāng)它真的開(kāi)始往下走的時(shí)候,你多少還是會(huì)有點(diǎn)說(shuō)不上來(lái)的滋味。
原文那位讀者說(shuō)這件事讓他心碎。我用這個(gè)詞可能有點(diǎn)重,但“難受”是真的。
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