近日,多位曾深度參與《命運(yùn) 2》開(kāi)發(fā)的前核心員工公開(kāi)發(fā)聲,指責(zé) Bungie 工作室領(lǐng)導(dǎo)層管理失當(dāng)、內(nèi)部職場(chǎng)文化存在嚴(yán)重問(wèn)題,相關(guān)言論迅速引爆玩家社群,再度將工作室的內(nèi)部治理問(wèn)題推到輿論臺(tái)前。
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前首席敘事設(shè)計(jì)師邁克爾?曾克直言,在 Bungie 的任職經(jīng)歷是他整個(gè)職業(yè)生涯中 “最具毒性、運(yùn)轉(zhuǎn)最失調(diào)” 的體驗(yàn),直接點(diǎn)出工作室內(nèi)部協(xié)作與管理體系存在深層頑疾。
曾任 QA 主管的烏利亞?貝萊托則從產(chǎn)品視角提出批評(píng),他表示 Bungie 領(lǐng)導(dǎo)層早已 “忘記玩家玩游戲的初衷是獲得樂(lè)趣”,完全無(wú)法理解玩家對(duì)角色自定義、趣味玩法內(nèi)容的核心訴求,高層決策長(zhǎng)期脫離玩家真實(shí)需求。
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近年 Bungie 被索尼收購(gòu)后經(jīng)歷了多輪人員調(diào)整與戰(zhàn)略變動(dòng),《命運(yùn) 2》的內(nèi)容更新節(jié)奏、玩法設(shè)計(jì)也多次引發(fā)玩家爭(zhēng)議。本次多位前核心員工的公開(kāi)指責(zé),也讓不少玩家將游戲內(nèi)容口碑下滑與內(nèi)部管理問(wèn)題相關(guān)聯(lián)。截至目前,Bungie 官方尚未對(duì)相關(guān)言論作出正式回應(yīng)。
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據(jù)悉,《命運(yùn)2》已推出最終內(nèi)容更新“凱旋紀(jì)念碑”,6月9日之后,游戲?qū)⒉辉偻瞥鲂碌膭∏槠隆①Y料片或賽季內(nèi)容,僅保持服務(wù)器在線。
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