今天刷領英的時候,一條動態讓我停住了手指——“在Kabam洛杉磯辦公室任職超過五年,崗位已被撤銷。”發帖時間是本周早些時候,發布者就在卡爾弗城的那個團隊里。沒寫憤怒,沒寫感慨,只是陳述了一個事實,平靜得有點扎心。這意味著Kabam真的動手了,而且這次動的是自己從2015年就開始經營的那個洛杉磯據點。
官方說法很快也來了。Kabam發言人證實,公司正在“整合洛杉磯辦公室并精簡運營”。對于具體裁了多少人,發言人拒絕置評,但明確表示:“這一決定并非草率做出,公司仍將聚焦旗下產品管線,恪守對合作伙伴的承諾。”措辭很克制,沒有拐彎抹角,把原因歸結為對戰略優先級的評估。換句話說,這是一次有意識的收縮,不是突發雪崩。
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事情得往回看。Kabam最初布局洛杉磯是在2015年,那時移動游戲市場正熱得發燙。他們一口氣收購了當地兩家工作室Tapzen和Magic Pixel Games,然后把兩者揉成一個全新品牌,就落戶在卡爾弗城。當時公司管理層的說法很明確:一個主打移動端游戲的廠商,得離好萊塢更近,才能跟那些大IP伙伴深度綁定。這一步,在當時看來絕對是一手進攻棋。
然后就是2016年的關鍵轉折。韓國發行商Netmarble出手收購了Kabam溫哥華工作室,以及那款讓Kabam真正站住腳的《漫威格斗冠軍》等關聯資產。而被剝離出來的剩余工作室則獨立成了一家叫Aftershock的新公司。那會兒很多人看得一頭霧水,但回頭看,它其實把Kabam的骨架拆成了兩半:一部分跟著Netmarble繼續扛起漫威這面大旗,另一部分自己去找新路。
時間快進到2022年,棋盤又動了。Netmarble美國分公司整體并入Kabam,洛杉磯工作室隨之再次回到Kabam旗下。這個動作讓一度看起來被拆散的團隊,又重新拼在了一起。對于熟悉這家公司起落的人來說,當時就有種“該來的終于來了”的感覺。
但重新歸隊并不等于高枕無憂。整合之后的團隊要面對產品線的優先級排隊,要權衡不同項目的人手分配,還要應對移動游戲市場這幾年越來越卷的現實。所以當這次整合辦公室的消息出來,我雖然有點意外,但談不上完全想不通。一個運營了十年的據點,從收購、整合、剝離、再并入,一直到現在主動精簡,這條時間線本身就在說,沒有哪一步是隨手的。
有意思的是,Kabam這次對外傳遞的信號并不是“砍項目保命”。聲明里強調的是“聚焦產品管線”,而不是關停工作室。也就是說,洛杉磯這個點可能不會再像以前那樣鋪開,但手里在做的東西還是會繼續走。而且那句“恪守對合作伙伴的承諾”,聽著是在給IP授權方吃定心丸,比如漫威那頭,估計不會受什么影響。
對于玩家來說,最關心的永遠是游戲。Kabam手里的《漫威格斗冠軍》已經運營了很多年,內容更新節奏一直很穩。現在公司把資源進一步集中在重點項目上,可能意味著未來會更專注地打磨核心產品,而不是把精力分散在好幾個方向。雖然裁員這種事聽著讓人擰巴,但如果能讓剩下的人少些內耗、多點明確目標,那對于還在等更新的老哥來說,也許不算壞事。
我認識的一個在手游圈混了很久的朋友說過:“工作室重組不一定是走下坡路,有時候就是要把跑長途的輪胎換一套。”這次的整合,像是Kabam在跑了十年之后,給自己做了一次輪胎保養。至于這輛車接下來是加速還是穩扎穩打,就看他們接下來拿出的版本了。至少現在,我還愿意保持點期待。
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