《激戰(zhàn)2》是當(dāng)下最具體量的大型多人在線游戲之一,但它的前作其實算不上嚴(yán)格意義上的MMO——初代《激戰(zhàn)》更偏向任務(wù)制動作角色扮演游戲,僅設(shè)有共享城鎮(zhèn)中心,只是憑借龐大的職業(yè)體系和跳舞表情,才給人MMO的觀感。當(dāng)《激戰(zhàn)3》官宣后,一個問題也隨之而來:它到底算不算MMO?
本周早些時候,ArenaNet工作室負(fù)責(zé)人科林·約翰森發(fā)布博客給出了答案:算,但要打個折扣。他在文中梳理了工作室對前兩代作品的定位:約翰森認(rèn)為初代《激戰(zhàn)》本質(zhì)是“合作式在線角色扮演游戲”,但既然大眾都稱它為MMO,工作室也就沿用了這一說法;第二代則是不折不扣的正統(tǒng)MMO,從設(shè)計之初就意在挑戰(zhàn)該品類的固有規(guī)則。
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至于第三代,它“處于MMO品類譜系的中間位置……盡管相比《激戰(zhàn):重鑄》,它更符合大型多人在線角色扮演游戲的定義,但并不會復(fù)刻《激戰(zhàn)2》獨有的那些標(biāo)志性大規(guī)模核心玩法”。
博客中解釋道:“這樣能確保三款作品作為不同時間線、不同體驗的內(nèi)容并行存在,各自講述泰瑞亞世界的不同故事。”
約翰森也承認(rèn),這番表述“寬泛且模糊”。確實,目前我們對《激戰(zhàn)3》的具體樣貌還只有最粗略的認(rèn)知。即便如此,社交媒體上已經(jīng)有大量潛在玩家熱火朝天地猜測它的玩法定位——猜想從類似《新世界》的風(fēng)格、初代《激戰(zhàn)》精神續(xù)作,到單人游戲都有。我想,當(dāng)一個系列的前兩代玩法差異巨大時,出現(xiàn)這種百花齊放的猜測也在所難免。
不管怎么說,我們至少確定它算是某種MMORPG,或者至少是類MMO作品。
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