如果你上賽季在《流放之路2》里突然發現人人都在刷神廟,那應該不是你的錯覺。Grinding Gear Games 的聯合總監馬克·羅伯茨最近聊到這件事時直接說了——這玩法"毀了我的圣誕節"。一個原本設計來讓玩家挑戰新BOSS、拿專屬戰利品的系統,結果被玩家們擰成了游戲里收益最高的全品類刷取機器,連開發團隊都不得不在假期里緊急上線補丁。
事情要從神廟玩法的底層機制說起。整個系統是一套大型網格,玩家可以在上面連接各種房間,搭建屬于自己的地牢。這套設計原本想給玩家一點空間規劃的自由,順帶產出點專屬掉落,結果自由過了頭。玩家很快找到一個關鍵操作:把角色卡在劇情流程里,反復重置關卡,隨著神廟逐步成型,就能把它喂成一臺穩定產出的賺錢機器。具體怎么做到的?核心在于房間的聯動效果。只要把存在聯動效果的特定房間連成首尾相接的長蛇形布局,地牢通關后原本應該被重置的房間就不會被清掉,于是大量高價值戰利品開始穩定掉出來,收益遠遠超出正常設計的上限。
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更夸張的是時間線。這套刷取方法從玩家發現到大規模傳播的速度極快,交易經濟幾乎是同步崩盤。有人在短短幾天內靠神廟成了游戲里的百萬富翁,而普通玩家的游戲內財富在通脹面前迅速縮水。GGG發現問題的嚴重性后,只能臨時打斷休假發布修復補丁。羅伯茨在近期采訪里說的原話是:這該死的神廟讓他對所有鉆空子的玩家"已經毫無同情之心"。他還補充說,現在他們新增了大量實時數據統計,專門監控特定副本里的物品掉落數量,算是被這次事件逼出來的防御系統。
但最好笑的部分發生在采訪過程中。羅伯茨剛說完上面那段話,另一位開發人員就給他看了當天玩家又研究出來的神廟新玩法。他當時看著屏幕外說了一句:"上面寫著'采訪結束后曝出的神廟惡性問題 第一級',還是全大寫的。"采訪結束幾小時后,官方就再次發布補丁,修復了另一種神廟刷取套路——雖然這次的惡劣程度遠不如第一個,但依然有摧毀游戲經濟的風險。
這里有個背景值得說一句。通常賽季開啟幾周后,開發者都不會輕易對核心內容做大改,畢竟中途削弱對玩家體驗的影響不小。但神廟漏洞的嚴重程度讓GGG根本沒得選。嚴格來說《流放之路2》現在還在搶先體驗階段,但大多數玩家還是用初代《流放之路》的標準來要求它,期待GGG能做好數值平衡,不讓任何單一機制毀掉整個賽季的交易環境。
對《流放之路2》的玩家來說,積累游戲內財富這件事本身就不止是"爽一下"。你得用通貨去交易頂級裝備,再用頂級裝備去強化自己的構筑,這是整個核心循環里的一環。玩家當然也可以選單人自建模式,禁止聯機不碰交易經濟,但代價是部分極其稀有的裝備單靠一個賽季的時間幾乎不可能獲取。所以當交易經濟被刷子玩法打穿的時候,影響面比看起來大得多。
羅伯茨在采訪里承認自己話說得有點極端,也不是真想把神廟玩法整個搞廢,但這事確實給他留下了點心理陰影。他還開玩笑說,自己已經"一點都不同情"所有靠神廟刷收益的玩家了——雖然語氣里明顯有玩笑成分,但假期被臨時拆掉的怨氣也是真的。
我現在更好奇的是,這次的事故會不會讓GGG以后再也不在假期前上線新賽季。玩家永遠在鉆研各種鉆空子的玩法,這點在《流放之路》系列里簡直是傳統藝能,他們可不會管開發團隊是不是在放假。神廟這套系統從被設計出來的那一刻起,就注定會有人去找連鎖房間的極限收益,問題只是漏洞會先被發現,還是官方先埋好監控。這次GGG顯然輸在了速度上,代價是一個假期和一次賽季經濟崩盤。不過反過來看,實時數據統計系統算是這次事件的副產品,至少下次再有什么離譜刷法出現的時候,他們大概能比這次早幾天知道。
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