凌晨?jī)牲c(diǎn),PoptartNoah盯著屏幕,發(fā)現(xiàn)自己和弟弟CanyonJack搗鼓的那個(gè)Roblox小項(xiàng)目,突然就炸了。他順手點(diǎn)開(kāi)后臺(tái),訪問(wèn)量已經(jīng)沖到610萬(wàn)次——沒(méi)找主播,沒(méi)砸廣告,純粹是被算法推著往前跑。作為開(kāi)發(fā)者,他的第一反應(yīng)居然不是狂喜,而是在油管視頻底下敲了句挺實(shí)誠(chéng)的話:“說(shuō)實(shí)話,這游戲還在這么早期的階段就被算法挖出來(lái),多少有點(diǎn)社死,但大家都還挺喜歡,那就繼續(xù)整吧。” 兄弟倆給這個(gè)項(xiàng)目起了個(gè)有點(diǎn)硬核的名字:TTK Testing。
如果你腦子里對(duì)Roblox的印象還停留在那種大頭方塊的卡通小人,那TTK Testing絕對(duì)會(huì)讓你愣一下。第一次點(diǎn)進(jìn)去的時(shí)候,我甚至懷疑自己是不是下錯(cuò)了游戲。沒(méi)有圓滾滾的建模,沒(méi)有跳來(lái)跳去的寵物,取而代之的是冷灰色調(diào)的軍事建筑、空蕩蕩的居民樓殘骸,還有槍口隨著步伐自然晃動(dòng)的細(xì)節(jié)。兄弟倆把Roblox那個(gè)標(biāo)志性的積木畫(huà)風(fēng)徹底摁了回去,換上了一套寫(xiě)實(shí)現(xiàn)代軍事的皮。PoptartNoah說(shuō)得很直接,他們的主要靈感來(lái)自《嚴(yán)陣以待》,順便摻了點(diǎn)隨身攝像頭風(fēng)格的視覺(jué)元素。你端著槍在那些粗糲的水泥走廊里摸黑推進(jìn)時(shí),確實(shí)能品出那股味兒——緊張、克制,每一步都得掂量。
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這套原型目前能玩到的核心內(nèi)容,說(shuō)白了就是一個(gè)死亡競(jìng)賽模式的測(cè)試場(chǎng),但底層的東西已經(jīng)搭得相當(dāng)齊全。左右探身、多種持槍姿態(tài)、武器開(kāi)火模式切換,這些戰(zhàn)術(shù)射擊游戲的基本功全都在。你可以隨手撥開(kāi)激光瞄準(zhǔn)器,或者擰亮槍管下的手電,套上夜視儀往暗處摸,再配合語(yǔ)音輪盤(pán)跟隊(duì)友報(bào)點(diǎn)。打起來(lái)的感覺(jué)是那種偏慢的節(jié)奏,槍械手感帶著點(diǎn)分量,不是那種能蹦蹦跳跳拉槍的爽游。如果你在《嚴(yán)陣以待》里習(xí)慣了進(jìn)門(mén)先切視角、拐角提前槍的肌肉記憶,到這來(lái)基本能無(wú)縫平移——唯一的區(qū)別是,你是在一個(gè)被無(wú)數(shù)人當(dāng)成兒童樂(lè)園的平臺(tái)上干這些事。
但兄弟倆顯然不打算只停在一個(gè)死亡競(jìng)賽上。他們給TTK Testing畫(huà)了一張挺大的餅:四個(gè)模式排著隊(duì)等著往里裝。除了現(xiàn)在能玩的這個(gè)基礎(chǔ)多人對(duì)抗,你還能在列表上看到合作PvE波次生存、帶劇情線和“踹門(mén)場(chǎng)景”的線性合作任務(wù),以及一個(gè)規(guī)模更大的“地面戰(zhàn)爭(zhēng)”P(pán)vP模式,包含具體目標(biāo)爭(zhēng)奪。換句話說(shuō),這就是奔著一套完整的戰(zhàn)術(shù)射擊體驗(yàn)去的,從清房攻堅(jiān)到大戰(zhàn)場(chǎng)對(duì)抗都想兜進(jìn)去。當(dāng)然,現(xiàn)在說(shuō)這些還早——目前能跑起來(lái)的只是一個(gè)原型,但光是這個(gè)原型,已經(jīng)把610萬(wàn)次訪問(wèn)給吃下來(lái)了。
值得說(shuō)一嘴的是,Roblox的“訪問(wèn)量”不等于獨(dú)立玩家數(shù),它統(tǒng)計(jì)的是人次,一個(gè)玩家進(jìn)出十次就算十次。所以610萬(wàn)這個(gè)數(shù)字不能直接換算成“610萬(wàn)人在玩”,你把它當(dāng)成一種熱度的溫度計(jì)更合適。但哪怕打折看,這個(gè)量級(jí)擱在任何一個(gè)Roblox射擊游戲上,都?jí)驀樔说摹D阆胂耄粋€(gè)零宣發(fā)、兩兄弟用業(yè)余時(shí)間拼出來(lái)的戰(zhàn)術(shù)FPS原型,靠平臺(tái)內(nèi)部的推薦機(jī)制和玩家自發(fā)傳播,能滾到這個(gè)量級(jí),本身就已經(jīng)說(shuō)明了不少東西:Roblox上那批硬核點(diǎn)的玩家,可能比我們想的還要多,而且他們餓得不行。
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兄弟倆對(duì)這件事的態(tài)度,從頭到尾都透著一股“走一步看一步”的坦誠(chéng)勁兒。開(kāi)發(fā)者簡(jiǎn)介里寫(xiě)的是“純粹用空閑時(shí)間盡力而為”,沒(méi)有畫(huà)大餅的日期,沒(méi)有上來(lái)就喊什么愿景口號(hào)。新武器和新地圖已經(jīng)確認(rèn)在上了,但沒(méi)給具體時(shí)間線。PoptartNoah在原視頻評(píng)論區(qū)的另一句話,我覺(jué)得比任何公告都有說(shuō)服力:“任何可能被批評(píng)的地方,我們都超級(jí)心里有數(shù),正在最快速度處理。只要大家覺(jué)得好玩就行。” 這句話放在一個(gè)已經(jīng)爆了610萬(wàn)次訪問(wèn)的項(xiàng)目底下,不像公關(guān)話術(shù),倒更像是倆程序員深夜對(duì)坐、看著后臺(tái)數(shù)據(jù)猛漲時(shí),給自己打的鎮(zhèn)定針。
這種“被算法提前曝光”的體驗(yàn),對(duì)開(kāi)發(fā)者其實(shí)很微妙。你的游戲還沒(méi)打磨到能見(jiàn)人的程度——平衡沒(méi)調(diào)完,地圖有bug,模式只上了四分之一——但觀眾已經(jīng)涌進(jìn)來(lái)了。換一般情況,這可能是一場(chǎng)災(zāi)難,第一批玩家的差評(píng)直接給項(xiàng)目蓋棺。但TTK Testing偏偏卡在一個(gè)奇妙的點(diǎn)上:它夠糙,但核心的射擊手感和戰(zhàn)術(shù)框架已經(jīng)能撐住第一批嘗鮮的人。那些看過(guò)Jackfrags視頻跑進(jìn)來(lái)的玩家,顯然不是沖著精致去的,而是聞到了那股熟悉的戰(zhàn)術(shù)射擊味兒,發(fā)現(xiàn)了一個(gè)“原來(lái)Roblox也能這樣”的新大陸,然后就留下來(lái)了。
我自己看完這段原型演示,最大的感受其實(shí)不是這游戲有多棒——它還有一大堆東西沒(méi)做完呢。真正戳到我的,是Roblox這個(gè)平臺(tái)正在發(fā)生的某種變化。過(guò)去我們聊Roblox,腦子里蹦出來(lái)的是跑酷、模擬經(jīng)營(yíng)、社交派對(duì),是小孩子攢Robux買(mǎi)皮膚的世界。但現(xiàn)在,有人在上面用業(yè)余時(shí)間搓出了一套能跟《嚴(yán)陣以待》對(duì)標(biāo)的戰(zhàn)術(shù)FPS框架,而且六百萬(wàn)次訪問(wèn)說(shuō)明它不是沒(méi)人玩的孤例。兩代人的游戲認(rèn)知在這條線上交疊:那些從小在Roblox里長(zhǎng)大的創(chuàng)作者,他們現(xiàn)在想做的東西,早就不是積木城堡了。
TTK Testing現(xiàn)在就在Roblox上,你能直接搜到進(jìn)去摸兩把。記住它是個(gè)原型,不是成品,別拿完整發(fā)售的標(biāo)準(zhǔn)去量它。但如果你正好是那種對(duì)室內(nèi)攻堅(jiān)、戰(zhàn)術(shù)配合上頭的玩家,又好奇Roblox這個(gè)平臺(tái)到底能跑出什么離譜的東西,那兄弟倆搭的這個(gè)小破站子,值得你花一個(gè)下午進(jìn)去蹲兩步。想想看,兩年前你要是跟人說(shuō)“我在Roblox上玩戰(zhàn)術(shù)射擊”,別人可能覺(jué)得你講段子。現(xiàn)在你再這么說(shuō),對(duì)面可能回你一句:“TTK那個(gè)?我也下了。”
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