CD Projekt Red(簡稱 CDPR)目前正在開發(fā)《巫師 4》,官方預(yù)估本作將于 2027 年及以后發(fā)售。在《Knowledge》雜志的采訪中,公司聯(lián)合 CEO 米哈烏?諾瓦科夫斯基提及《賽博朋克 2077》首發(fā)階段的慘痛經(jīng)歷,坦言希望依靠《巫師 4》贏回當(dāng)年失望玩家丟失的信任。
《巫師》系列是改編自波蘭作家安杰伊?薩普科夫斯基小說的動作角色扮演游戲,全部由 CDPR 獨立開發(fā)。系列正傳已經(jīng)推出三部作品,故事設(shè)定在架空奇幻世界,圍繞怪物獵人 “獵魔人” 杰洛特展開敘事。系列包含大量血腥、成人向情愛刻畫,面向成年玩家也是該系列標(biāo)志性特色。
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《巫師 4》是《巫師》系列全新正統(tǒng)續(xù)作,系列人氣角色希里將擔(dān)任本作主角,開啟全新黑暗奇幻世界觀三部曲的新篇章。目前官方尚未公布游戲登陸平臺、精確發(fā)售日期,僅確認(rèn)發(fā)售時間不早于 2027 年,同時這套全新三部曲會在 6 年內(nèi)依次推出。
本次《Knowledge》雜志刊登了對 CDPR 聯(lián)合 CEO 米哈烏?諾瓦科夫斯基的專訪,采訪中他結(jié)合《賽博朋克 2077》的前車之鑒,聊起《巫師 4》的開發(fā)籌備與上線規(guī)劃。
諾瓦科夫斯基透露,《賽博朋克 2077》憑借沉浸感十足的城市設(shè)計、高自由度玩法收獲大量好評,截至去年 11 月全球銷量已經(jīng)突破 3500 萬份。但游戲發(fā)售初期,主機(jī)版本接連出現(xiàn)大量 BUG,甚至引發(fā)大規(guī)模玩家退款風(fēng)波,這段艱難時期讓他形容為 “心如刀割”。當(dāng)時修復(fù)《賽博朋克 2077》、挽回品牌口碑是公司最高優(yōu)先級工作,團(tuán)隊通過持續(xù)更新補(bǔ)丁逐步優(yōu)化游戲,才有了如今的成品水準(zhǔn)。
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即便如此,諾瓦科夫斯基仍認(rèn)為公司并未完全洗刷當(dāng)年的負(fù)面口碑。他承認(rèn)首發(fā)事故讓大量玩家失去對 CDPR 的信任,僅僅修復(fù)游戲、扭轉(zhuǎn)口碑遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠,重建玩家信賴不只是《巫師 4》的單獨任務(wù),未來所有新作都會將這件事作為長期目標(biāo)持續(xù)推進(jìn)。
諾瓦科夫斯基還聊到了舊自研引擎 REDengine 的開發(fā)痛點:雖然這套引擎曾用于《巫師 3》《賽博朋克 2077》開發(fā),但每一代版本幾乎都要從零重構(gòu),不僅人員招聘、培訓(xùn)成本高昂,團(tuán)隊上手一套引擎最少也要半年到 9 個月。再加上引擎為公司獨家自研,行業(yè)內(nèi)幾乎沒有外部熟手,大幅拖累了整體開發(fā)效率。
而《巫師 4》將全面切換至 Epic 的虛幻引擎 5 開發(fā),不只是更換底層開發(fā)工具,CDPR 還與 Epic 深度合作,共同拓展開放世界專屬開發(fā)功能、定制配套制作工具。諾瓦科夫斯基表示 Epic 允許團(tuán)隊深度拆解、自定義修改虛幻引擎底層代碼,開發(fā)組得以搭建專屬定制化開發(fā)環(huán)境。對比當(dāng)年使用 REDengine 時招人難、上手慢的困境,虛幻引擎大幅降低了學(xué)習(xí)、落地成本。
其實 CDPR 此前就公開過更換虛幻引擎、吸取《賽博朋克 2077》失敗教訓(xùn)的相關(guān)規(guī)劃,但本次采訪由公司最高層親口證實,《巫師 4》將成為 CDPR 重塑口碑的核心作品,這一點格外受到行業(yè)關(guān)注。即便公司同時多條產(chǎn)品線并行開發(fā),團(tuán)隊依舊以 “完美品質(zhì)” 為目標(biāo),盡全力修復(fù)玩家信任,這份態(tài)度也體現(xiàn)出廠商的巨大決心。此前 Epic 剛推出虛幻引擎 5.8 版本,官方稱該版本大幅簡化大型開放世界的制作流程,目前暫不清楚《巫師 4》基于哪一版虛幻引擎開發(fā),但新版本的優(yōu)化功能大概率會運(yùn)用在游戲制作流程中。
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