今天刷到這個新聞我整個人愣了一下。Epic對虛幻引擎6做了一個調整,不是AI相關的,但聽起來比AI嚇人多了——他們打算把藍圖功能給砍了。
先看官方原話怎么說的。目標是2027年底推出虛幻引擎6的搶先體驗版,藍圖會在這個搶先體驗版和初期正式版里還能用,但之后"逐步棄用"。不是"考慮調整",不是"優化升級",是棄用。
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說實話,藍圖的含金量很多用過虛幻的老哥應該都懂。它把編程變成了拖拽連接的可視化節點圖,一堆開發者靠這東西做游戲,不少人甚至連一行代碼都沒寫過。官方工程師安德魯·格蘭特已經證實了,Epic不打算在虛幻引擎里保留任何類似藍圖的可視化編程方式。他們打算推自家的Verse語言,說會降低學習門檻,讓Verse完全替代藍圖。
但這個說法并沒有讓開發者冷靜下來。原文提到,已經有一部分開發者明確說了——棄用虛幻引擎6,不跟你玩了。
現在的情況是這樣的,我給大家捋一下目前的局面。
第一,藍圖沒了,等于把門檻拆了。藍圖這個功能之所以重要,不是因為它"方便",是因為它讓不會編程的人也能進到游戲開發這個門。現在Epic說用Verse替代,但不管Verse多容易學,它終歸還是要寫代碼。一個完全不用碰文本編程的工作流,和一個"降低門檻后還是要寫"的工作流,中間差著一個世界。那些靠藍圖吃飯的獨立開發者和小團隊,現在就得重新掂量自己的選擇了。
第二,官方說的"降低門檻"到底低到什么程度,現在誰也不知道。安德魯·格蘭特表態說Verse學習門檻會降低,但這個承諾目前沒有具體細節。沒有課程、沒有對比、沒有演示,只有一句"我們會讓它更容易學"。藍圖是已經驗證過的路徑,Verse是還沒落地的方案,開發者不愿意拿自己的項目當試驗品,這情緒完全可以理解。
第三,原本就有工作室想跑,這事兒可能是個加速器。原文提到,已經有不少游戲工作室本來就在主張放棄虛幻引擎,要么轉自研引擎,要么換別的方案。藍圖棄用這件事如果引發更大的分歧,行業會不會出現一波"逃離虛幻6"的風潮,現在不好說,但火苗已經在那兒了。
站在普通玩家的角度看,這事兒離我們其實不遙遠。引擎是地基,地基換了,上面的建筑風格就會變。如果未來中小團隊因為引擎門檻問題集體轉向,我們在Steam上逛到的那些稀奇古怪的獨立游戲,可能就不是現在這個味道了。
當然,Epic也不是完全沒準備。他們押注Verse,說明內部路線已經定了。但問題在于,定路線的時候有沒有真正算清藍圖社區的情緒?藍圖不是一個小眾插件,它是虛幻引擎過去多年吸引無數開發者的核心賣點之一。一個核心賣點被標上"逐步棄用",開發者的安全感是會直接崩塌的。
2027年底才上搶先體驗版,時間還遠,中間變數很大。但有一點目前是明確的:已經有開發者開始撤退了。
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