我一直在琢磨《STRANGER THAN HEAVEN》制作人說(shuō)的那句話——希望玩家能和主人公一起前行。這話聽(tīng)著簡(jiǎn)單,細(xì)想又有點(diǎn)模糊。
在機(jī)核的采訪里,制作人提到了游戲的核心設(shè)計(jì)邏輯:故事圍繞一位失去重要之人的少女展開(kāi),她將與精靈相遇并踏上旅途。而所謂“一起前行”,更像是讓角色先于玩家做出行動(dòng),再由玩家去理解、去跟隨。
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角色會(huì)自己動(dòng)起來(lái),玩家更像是被牽著走的那個(gè)人。這種互動(dòng)關(guān)系的邊界在哪?制作人沒(méi)給標(biāo)準(zhǔn)答案,只說(shuō)想把選擇權(quán)交給玩家去感受。
我還挺好奇,等真上手的時(shí)候,到底是我陪著她走,還是她在指引我往前走。
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