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游民采訪《異于天堂》制作人:橫跨50年的故事有挑戰

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由締造了人氣佳作《人中之龍》系列的RGG工作室傾力獻上的全新IP《STRANGER THAN HEAVEN》(以下簡稱異于天堂),將在2027年1月15日與廣大玩家見面。在這款講述半世紀人生跌宕的作品中,玩家將扮演日美混血的主人公大東真,從年輕氣盛的逃亡者一路成長為黑道組織成員,親歷一段交織著暴力、羈絆與音樂演藝的漫長傳奇。


《STRANGER THAN HEAVEN》制作人 阪本寬之(右)

在這次B站游先看活動上,游民星空與其他媒體有幸采訪到了《異于天堂》的制作人阪本寬之,并與他展開了一場深入對談,圍繞新作與《人中之龍》的差異、橫跨五個時代的敘事構思、硬核戰斗系統的設計初衷,以及音樂制作人要素在玩法中的體現等話題,得到了不少有價值的信息。以下是采訪的詳情:

Q:《異于天堂》和人中之龍系列是什么樣的關系?制作組希望玩家將本作和人中之龍系列聯系在一起嗎?人中之龍的粉絲是否能期待系列角色或者他們的先祖在本作登場?

A:首先第一點,《異于天堂》是跟人中之龍系列完全不同的新IP,我們是以意識到它是一個新IP去進行了整個開發制作。

就像大家剛才試玩過的戰斗部分,它的操作系統跟如龍系列是完全不同的系統。包括今后會出現的支線任務等要素,也完全不能說是跟人中之龍系列相關的系列作品。這回的整個系統,包括整個游戲,都是我們從零開始重新制作的,沒有玩過如龍系列的玩家也能很好地體驗本次的新游戲,而如龍系列的老粉絲也完全可以享受我們的作品形態。

游戲消息發布后,可能有些系列粉絲會想象,比如在如龍系列里出現過的風間老爹等人,是不是也會在這個新作里登場。但基本上,這是完全無關的故事,也不是外傳。當然,游戲還是在講日本黑道相關的內容,講述一個黑道組織形成的過程,關于這個定位,我們是有意識去做的。

Q:五個時代在游玩和敘事方面的體量是近似的嗎?會不會有些時代部分的劇情體量要更大一些?每個城市中的可活動區域有多大?

A:關于五個時代、五個都市,它們各自都基于完全不同的概念進行創作。在城市的細節制作上,可以說是我們至今為止做得最細致的一次,這么說一點也不為過。

探索的面積也并非在很小的地方就讓故事完結,而是確保了足夠的探索空間,即使是對應以往系列中的一個城市,本次也有非常充足的體量。


Q:玩家在時代變化后,是否可以回到之前的區域和時代進行支線和收集要素的探索?為了還原城市的風貌,團隊做了哪些調研工作?預告片中出現了大阪的地圖,這是舊時代的蒼天堀嗎?

A:這回我們創作的新故事,是描繪主人公大東真五十年人生的游戲。基于這個概念,不推薦大家“體驗了年輕之后,到了老了再回去”那種來回往返的玩法。我們是希望大家能順暢地從頭到尾,從年輕到老年體驗他的人生,就像“一筆畫下人生的畫卷”那樣去游玩才更有趣。

不過,就像如龍系列那樣,二周目會有強力新游戲模式,玩家可以以更強的狀態重新體驗一遍他的人生,本作我們也有在考慮加入合適的二周目玩法。

Q:近年來,如龍新作都選擇淡化黑道要素,但《異于天堂》從題材到風格都非常嚴肅,這是否是對黑道題材的回歸?如何結合時代背景去塑造與黑道相關的內容?

A:這次我們故事的一大主題,就是講述“東城會”這個黑道組織如何建成。因此,關于暴力等表現,我們想要進行最嚴肅的表達。

就像PV里描繪的一樣,這回講的是一個日美混血的主人公,為了尋找自己的容身之處而逃亡到日本,在他整個人生過程中,一方面尋找容身之處,另一方面結交朋友,在這個過程中,他創造了黑道組織。這其實是一個講述他整個人生故事的過程。現在如果說得太細可能會劇透,所以大家可以再去體會一下PV里傳達的這個氣氛。


Q:本作時間跨度長達五十年,歲月是否會在包括主角大東真在內的角色身上有所體現?除了外貌,角色能力、戰斗風格是否也會隨時間發生變化?

A:大東真本人的人生會跨越五十年,他最初很年輕,到故事后半段就真的上了年紀。他身邊出現的所有角色,也都會和他一樣老五十歲。最初年輕的一些角色,到了游戲后半段,自然會以年邁的形象出現,這當然也和故事相關。在游戲玩法方面,比如大東真年輕時的戰斗風格和戰斗能力,也會隨著年齡增長而不斷變化。

像剛才大家體驗到的那些武器,在不同時代都有各自適合的武器。所以,橫跨五十年,去描繪戲劇性的人性變化,并讓游戲的動作玩法也隨之變化,而不是一成不變,這是我們一個很大的重點。

Q:請問為何選擇《STRANGER THAN HEAVEN》這個標題作為游戲名?故事中比天堂更奇怪、更不可思議的是什么?

A:這個標題其實是因為我們的總監督橫山,他小時候看過一部叫《Stranger Than Paradise》的電影,當時就深受沖擊,這個詞一直是他很喜歡的一個詞。

在構思故事的時候,一個日美混血的人去尋找自己的容身之處,或者說去尋找一個能讓自己歸屬的“國家”,而這個地方就是日本。當我們想描繪這個故事時,這本身就成了一個主題。這個“比天堂更奇妙”的,既可以是場所,也可以是人等等,包含了很多雙關的含義。與《人中之龍》那樣非常直接的標題不同,這次我們想從主題到角色塑造,都以全新的思路去創作,所以用了這個標題。


Q:《異于天堂》中,真和優這對亦敵亦友的兄弟會有什么樣的劇情塑造?是否有哪些更獨特的走向,讓玩家更好地體會到兄弟之間交織的情感?

A:大家在PV里應該也能大概感受到,優對于大東來說是非常重要的人,相當于他兄弟一樣的存在。他們倆一起從美國逃亡到日本,然后一起在日本不斷往上爬,這個羈絆是故事展開的一個非常重要的起點。

但是,關于他們之后的關系發展,在目前公開的內容中我們還完全沒有傳達出來。這里希望大家務必通過在游戲本篇中的體驗,以及我們今后會公開的信息,去期待一下他們接下來的故事展開。

Q:主角大東真身世背景十分復雜,這樣的設定希望傳遞怎樣的情感或者是議題?

A:首先,《異于天堂》的故事定位是一個虛構的娛樂作品。我們在創作這個故事時,思考的起點是一個日美混血、沒有容身之處的年輕人,他來到日本后會發生怎樣的故事?我們覺得這非常有趣,是作為“故事的種子”來寫的。

我們完全沒有通過這個故事去傳達某些政治背景或國家性議題的意圖。我們首先想要傳達的,始終是我們所認為的“娛樂”。重要的是,一個處于那種境遇中的人,如何走上一段人生歧路并最終將其奪回。希望大家關注的是大東真的人生發展,講述他怎樣從底層往上爬,從一個沒有居所的地方不斷發展的過程。


Q:請問本作的選角過程是先有的角色設定再尋找演員,還是某些角色本身就是為特定的藝人量身打造的呢?

A:RGG工作室的制作風格,基本上都是先有故事大綱,然后列出故事中的重要人物列表,再按照“因為是重要人物,所以選擇怎樣的演員”的順序去考慮的。所以,本次選角也是以故事為先。

不過,這次有個很關鍵的點,主人公大東真逃亡到日本后,他是如何維持生計、一步步向上爬的呢?其中一個重要的主題就是他作為“演出策劃人”,也就是在演藝事業方面,從日本的里社會開始掌握權力。所以,故事中登場的相關重要角色,也需要具備歌唱、演戲、演唱等方面的能力。

針對這些需求,我們去和如今已經發表的這些國際知名的藝術家們商討,說有這樣一個角色和這些設定要求,結果一拍即合,形成了現在的陣容。所以,我們最終選擇的這些演員,他們的技能都與我們選角的硬性條件非常契合。

Q:本作獨特的戰斗系統的設計初衷是什么?如何平衡這種硬核操作的真實感與大眾玩家的上手門檻?

A:像今天這樣突然讓大家上手戰斗,確實會是相當硬核的體驗。但實際上,游戲是從頭開始的,我們會設計各種引導,讓玩家逐漸理解規則和技能的強弱。它不是那種只靠高密度硬核戰斗堆砌起來的游戲。至于為什么要做這么獨特的操作系統,最初、最根本的契機就是要做出與《如龍》的區別。對于如龍系列的玩家來說,“方框鍵是拳、三角鍵是熱血動作”這種操作已經像處方一樣理所當然了,我們就是決定不再理所當然地使用這套邏輯。

另外,在描繪大東真五十年人生的過程中,如果不管年輕時還是五十年后,基本上都用同一種操作、同一個方式打倒敵人,那反而會顯得游戲非常單調無味。明明是一款描繪一個人如此漫長人生的游戲,結果從初期戰斗到中期戰斗,都只是連打方塊鍵就能簡單地讓敵人倒下,這反而給人一種制作組在偷懶的感覺,這是我們必須避免的。

而且,我們常年收到玩家“想要更多游戲性”的反饋。我們也想通過《異于天堂》這個作品,在動作游戲層面上做得更有深度,讓玩家越練習、越熟練,就能打出越好的操作,獲得更獨特的體驗。當然,大家今天玩到的版本也只是本次活動的媒體試玩版,今后還會繼續調優。


Q:主人公是否能習得多種不同的戰斗招式?如果可以的話,習得方式是怎樣的?

A:今天大家體驗時默認只有拳頭和兩種武器,但隨著游戲進程推進,會遇到更多種類的武器,比如日式長刀,或者像錘子一樣的短兵器。基本上,隨著故事推進,也有機會得到新的武器。玩家完全可以自己選擇,不同武器的能力也不一樣,而且玩家自己還可以對武器進行強化。在自定義這塊,自由度是很高的。

在游戲平衡的設計上,我們沒有特別想定“某個武器就一定好”的推薦,而是希望大家都能用自己喜歡的武器和技能、招式去擊敗敵人,都能玩得很開心。并不會因為面對某個敵人就非得調整成某個特定武器。

Q:大東真作為策劃制作人的玩法,會貫穿游戲的不同時代嗎?這一玩法的靈感來源是制作組成員的生活嗎?怎么想到創作這樣一個玩法?

A:關于這個還沒有公開太多的信息。主角是以演出策劃人的身份在演藝事業方面逐漸獲得實權,故事就這樣推進下去。玩法上,他可以去街上收集各種聲音的素材,也就是作曲所需的聲音信息,然后自己委托編曲者或作曲者去創作曲子,再把曲子作為演出項目去售票盈利,過程中自然會有成功和失敗。

這種作為演出策劃人,在游戲里實際去制作曲子、安排人員、進行演出游玩的玩法,是開發團隊覺得這樣會很直接、很有趣而設計出來的。至于靈感是否來源于成員的真實生活,首先,我們開發成員里肯定沒人當過演出策劃人,所以這一點是沒有的。不過,我們團隊的音效組平時就會作曲,從這個意義上說確實有相關經驗。但畢竟這不是一個作為“作曲家”創作音樂的游戲,而是一個作為“策劃師“設計演出的游戲,我們希望大家能將這兩個身份分開看。

Q:本次《異于天堂》中,融入了許多音樂要素,也有國際知名的歌手加盟演出,音樂在本作的敘事和玩法中會是一個非常關鍵的要素嗎?具體會怎樣呈現?

A:音樂對于本作的主線故事來說,是非常重要的存在。在主線故事中,會有很多首曲子被演唱。它并非單純的背景音樂。對于《異于天堂》這款游戲,我們非常重視“音樂”這個課題,并且想采取其他游戲所沒有的處理方式。具體細節還不便公開,但希望大家能理解音樂確實是我們非常重視的一個要素,也請期待我們今后發布的信息。


Q:《異于天堂》的預告片演示了類似人中之龍系列特色的小游戲內容。這類小游戲會體現各個區域的時代特色嗎?還是說所有地方都有同樣的小游戲?

A:因為是描繪五十年故事的游戲,最早的時代能玩的小游戲,和后半個時代能玩的小游戲,大前提就是不同的,我們會為每個時代準備不同的東西。

不過,也有些東西是從古至今大家一直在玩的,比如卡牌游戲或者賭博之類。像這類項目,會有幾個跨越多個時代延續存在。但基本概念上,因為城市不同、人們的生活方式不同、店鋪的樣式也不同,所以存在于其中的小游戲,在不同時代、不同舞臺上,我們是有意識地去做出差異化的。

Q:最后,請對中國的粉絲們說一句話。

A:我們目前公開的真的只是《異于天堂》的一小部分。雖然發售日已經公布了,但在今年剩下的時間里,我們還準備將參與豐富的游戲展會給大家帶來更多信息,在發售前會不斷地公布各種新資訊,希望大家能持續關注,并期待這部橫跨五十年的、體量壯大的游戲的全貌。

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