今天刷到FURYU社的公告,6月18號他們正式把中國子公司的注冊手續走完了,辦公地點選在了廣州。我翻了一下他們官網,說這家新公司主營方向是游戲、動漫還有娛樂周邊的推廣。不是什么臨時辦事處,是真的落了一個實體子公司下來。
公告里給出了一個很直球的理由:FURYU社有個中期經營指標,海外銷售額得往上拉,而中國市場是他們眼里“重點地區”。原話是“為了進一步加強和擴大在中國的重點地區的營業活動”,翻譯成大白話就是——之前可能試過水,現在覺得該認真搞了,于是直接開家公司扎根做。
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可能有兄弟對FURYU這名字不熟,我先把我查到的信息復述一下。這是一家2007年4月1號在東京都澀谷區成立的日本娛樂公司,主營業務里有一項是景品手辦,還有大頭貼機、游戲和動畫。如果你玩過抓娃娃機或者買過那種景品級別的角色模型,大概率已經接觸過他們的產品線,只是未必注意到logo。他們不像某些廠牌那么愛刷存在感,但在實體周邊那塊一直有穩定輸出。
作為玩家視角,我覺得這事值得留意的點不在“又一家日本公司進來了”這種表面熱鬧,而是FURYU本身的主營類目跟傳統做主機/手游的廠商不太一樣。他們手辦和周邊那條線,在中國市場的消費人群其實一直在漲——這年頭愿意為角色花幾百塊甚至上千塊“吃現”(直接購買現貨)的玩家越來越多,而他們在供應鏈上本身就是上游玩家。現在等于省去中間渠道,自己直接下場鋪開,理論上后續景品到貨速度、定價、線上線下活動都有想象空間。當然,具體落地做得好不好,還得看他們本地團隊的執行力,光開公司不等于就一定能整明白。
游戲業務這邊,FURYU暫時沒有在這次公告里多提,但既然新公司業務范圍里包含了游戲推廣,將來如果有自家IP要進中國市場,或者跟國內廠商搞聯動,審批和運營節奏應該會比以前順暢不少。至少不用再全網到處找官方渠道確認消息,或者擔心平行進口那套帶來的售后問題。
總的來說,這事算不上什么炸裂大新聞,但作為一個經常被手辦發貨周期折磨、又盼著更多日廠游戲能同步國內活動的玩家,看到這種落地的動作,還是有點期待。接下來就看FURYU在廣州能拿出什么具體的產品線和活動計劃,別光開了公司就悄無聲息了。
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