《雷神之錘》是由id Software制作的第一人稱射擊游戲,初代作品于1996年6月22日發(fā)布。游戲誕生時(shí),消費(fèi)端的3D加速尚未普及,隨后的作品與PC圖形升級(jí)密切相關(guān),包括GLQuake、OpenGL渲染、在線多人游戲和硬件加速FPS游戲等。
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游戲剛上市時(shí),《雷神之錘》因暴力及血腥場(chǎng)面遭受了不少批評(píng),給評(píng)級(jí)委員會(huì)和監(jiān)管機(jī)構(gòu)帶來了麻煩。id Software無視外界的聲音,堅(jiān)持制作自己喜歡玩的游戲。與《毀滅戰(zhàn)士》采用2.5D偽裝不同,《雷神之錘》帶來了真正的3D多邊形世界和角色模型,首次讓玩家在FPS上體驗(yàn)到真實(shí)的3D碰撞和物理效果,以及完全360°的視覺和移動(dòng)等功能。
《雷神之錘》的影響難以估量,開創(chuàng)性的3D引擎激發(fā)了PC第一波3D加速熱潮,許多人為此購(gòu)買了3D顯卡,到90年代末已成為PC玩家的標(biāo)配。隨著完整的3D引擎游戲問世,同一時(shí)期玩家見證了許多重要硬件的發(fā)布,包括3dfx Voodoo、ATI Rage和NVIDIA Riva,《雷神之錘》成為了推動(dòng)這些顯卡銷售的殺手級(jí)應(yīng)用。同時(shí)《雷神之錘》還帶動(dòng)了在線多人競(jìng)技游戲的普及,促進(jìn)了游戲社區(qū)的發(fā)展。
除了數(shù)不勝數(shù)的自定義地圖和戰(zhàn)役外,《雷神之錘》的模組可定制性還催生了諸如《軍團(tuán)要塞》等游戲。許多游戲開發(fā)者都是通過《雷神之錘》的模組制作初試身手,其中包括Valve的創(chuàng)始人。另外《雷神之錘》激發(fā)了眾多模仿者和致敬之作,甚至還形成了“游戲電影這一創(chuàng)作形式,即利用游戲的3D世界作為電影拍攝場(chǎng)景。
《雷神之錘》對(duì)3D游戲的影響不可估量,或許只有同一團(tuán)隊(duì)更早之前的《毀滅戰(zhàn)士》作品才能與之匹敵。
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