Steam庫里少了一個"有生之年",有時候不是因為跳票,而是因為工作室直接沒了。今天刷到這消息,我愣了一下。
去年6月還在Xbox游戲展上風光亮相的韓國潛行游戲《MUDANG:雙心之印》,現在確認——項目已正式取消。開發商EVR Studio向首爾破產法院提交了相關文件,公司宣告破產,這游戲永遠停在預告片階段了。
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說真的,你看完當時的公開資料,會覺得這餅畫得挺香。2025年6月首次公布的時候,這游戲被外媒Push Square形容為"《合金裝備》首爾版",氣質介于《細胞分裂》和K-pop文化之間——諜戰潛行的底子,套上韓流時尚元素,用現在的話說,屬于"一眼炸"的那種。那時候確認登陸PS5,不少人直接把它拉進了自己的愿望單。
但事情就是這么突然。從去年6月首曝到現在,滿打滿算也就一年出頭,EVR Studio就直接走到了破產這一步。具體什么原因崩的,法院文件沒披露細節,不過外界普遍推測,大概率是資金鏈斷了。
這事其實挺好理解。一個需要長期投入的新IP項目,概念再新鮮、演示再抓眼球,投資方要是中途撤了,剩下的就是一地雞毛。現在游戲行業的投資整體在收緊,像《MUDANG:雙心之印》這種沒經過市場驗證的項目,能撐到首發預告片放出來,說實話已經不容易了。用咱玩家的話講,這屬于"還沒開服就停服了"。
這游戲當初的賣點,擱現在看確實有點可惜。韓國游戲做MMO是行家里手,但單機潛行這塊本身就冷門,能把《細胞分裂》那種硬核諜戰和K-pop審美混在一起的想法,放在獨立小廠身上,真的挺敢。早期的概念圖和演示視頻里能看到一些設計野心——雙主角、心理印記系統、首爾街頭的夜間潛入——但目前這些全變成了"如果沒黃會怎樣"的假設題。
老哥我也不瞎吹,這游戲沒了之后,玩家社區的反應倒挺一致:很多人連名字都沒記住,項目就沒了。有人扒出來EVR Studio之前做過一個小體量的獨立游戲,團隊規模本來就不大,不知道這次立項是不是步子邁太大。這個消息一確認,油管上那條去年的預告片下面,評論又多了一波"RIP""又一個被發行日程壓死的項目"之類的留言。
不過話說回來,行業大環境擺在這兒。資金一緊,最受傷的就是中等體量的新IP——它們既沒有獨立游戲的極低成本優勢,也沒有老牌大廠的IP光環撐著,投資人一猶豫,團隊就只能等著斷血。EVR Studio是不是還有其他嘗試大家現在也無從知曉,但這個結局,大概就是近幾年游戲寒冬的一個真實切片。
最后就是,如果你去年剛好把《MUDANG:雙心之印》加進了PS5心愿單,現在可以手動刪了。它不會跳票到明年,也不會突然換個發行商復活,因為做它的那個工作室,已經不在了。
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