今天刷新聞,我整個人愣住了——《盜賊之海》居然要拍真人電影。就是那個我開船開了半小時、被鯊魚咬死三次、最后發現隊友早就退游戲的海盜模擬器。說真的,這個消息來得比游戲里的暴風雨還突然。
根據外媒Entertainment Weekly的報道,這部真人電影正在制作中。片子是由德斯汀·丹尼爾·克雷頓擔任制片人,沒錯就是《尚氣》的導演。他創立的那家Hisako Films公司負責制作這塊。目前導演人選還沒敲定,但制片這塊已經板上釘釘了。
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咱們先把時間線捋一捋。《盜賊之海》最早是2020年6月3日上的PC,開發商是Rare,微軟發行的。到現在游戲還在持續更新,第十三賽季搞高難風險運輸,第十四賽季出了自定義付費服務器,第十八賽季第一彈更新叫“偽裝要塞”,還跟《加勒比海盜》聯動過。游戲口碑算不上炸裂,但玩家評分有3.5星,算是穩扎穩打。現在宣布電影化,據說是Xbox 25周年慶祝活動的一部分。
Xbox這次手筆挺大的。按照報道里說的,他們計劃推出10部以上的游戲改編影視作品。已經落地的項目有《我的世界大電影》《光環》第二季還有《輻射》電視劇。現在這個清單上又加上了《盜賊之海》。想想看,一個以航海、尋寶、跳幫戰為核心的游戲,搬上大銀幕會是什么畫風?海盜題材電影不缺觀眾,但能不能還原那種"你以為自己在掌舵結果船已經撞礁石"的混亂感,還挺讓人好奇的。
這里頭有意思的地方在哪呢?游戲改編影視這些年翻車的案例太多了,玩家買票進場前都會多留個心眼。但這次制片人選了德斯汀·丹尼爾·克雷頓,這個信號挺微妙的——說明Xbox沒打算把它做成一個純粹的粉絲向小成本項目。不過話說回來,導演還沒定,選角也沒消息,現在聊成片質量還太早。唯一能確認的就是,這片子是真的在推,不是那種"宣布了就沒下文"的餅。
我作為一個峽谷一級保護廢物的游戲編輯,看到這種消息第一反應不是激動,是警覺。因為游戲改電影,能把玩法和敘事平衡好的太少了。海盜題材本來就容易滑向"特效堆滿劇情拉胯"的坑,《盜賊之海》本身又是以高自由度著稱的——沒有固定主線,全靠玩家自己搞事情。編劇要怎么從這種沙盒體驗里提煉出一條撐得起120分鐘的故事線?是走劇情原創路線,還是把某個賽季的更新內容拿來改編?這些問題現在都沒答案。
但換個角度看,Rare這些年對游戲的運營態度還算踏實。從2020年首發到現在,賽季更新沒斷過,內容量一直在堆。雖然早期剛上線的時候被人吐槽"除了開船什么都不能干",但后來慢慢加了釣魚系統、貿易路線、自定義服務器,第十四賽季還整出了私密房間的玩法。游戲生態從單純的PVP混戰變成了"你想肝可以肝、想休閑可以休閑"的狀態。這種持續打磨的節奏,至少說明IP方對品質是有要求的,不是那種撈一波就跑的心態。
電影的事就先聊到這兒。最后說句玩家視角的實在話:片子能不能成,取決于制作團隊到底玩沒玩過游戲。如果他們真的開過單桅帆船、在公海上被骷髏船追著跑、經歷過船上物資被炸飛的絕望,那拍出來的東西應該不會太差。如果只是看了一遍設定集就開始寫劇本,那咱們等著看預告片翻白眼吧。
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