老實說,我剛看到這消息時愣了一下。《輻射》劇集第二季播完才多久,第三季居然已經快開拍了。不是那種“我們正在考慮劇本”的場面話,是實打實進入預制作階段,馬上一聲action的那種。陶德·霍華德自己跟《娛樂周刊》透了底,原話是“很快就開拍”。
對,就是那位總在E3上穿著棕色皮夾克說“It just works”的老哥。這次他沒聊游戲引擎,聊的是劇集第三季會帶觀眾去哪些新地方。信息量不算爆炸,但挺好品的。
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先說前提:第二季結尾已經把科羅拉多州立為第三季的主舞臺了。按陶德的說法,這一路不會光趕路,角色們途中會經過一堆新地點。“我們在第二季末尾暗示過,要去新地方了。”他說,《輻射》最迷人的就是世界觀里的地理分布,能在劇里展示一些“游戲里從沒出現過的東西”,他覺得會讓人挺意外。
關鍵詞抓一下:“游戲里從沒出現過的東西”。不是游戲里人氣高的場景真人化,不是新維加斯的發光版,是純粹的劇集原創區域。這事擱別的IP可能算常規操作,但放在《輻射》這種設定本厚到能砸死人的系列里,確實值得多看兩眼。
聯合劇集運作人日內瓦·羅伯森-德沃雷特今年二月跟IGN聊的時候,也提過類似的思路。她提醒觀眾別指望第三季是個直線公路片——尸鬼老哥嘴上說著要去科羅拉多,但廢土這鬼地方,誰還沒被亂七八糟的支線耽誤過?她原話更直白:“在這片廢土上,你每次都會被狗屁事帶偏。”所以問題是,他能按時到嗎?還是第一集就到了?這些都得等著看,“這趟旅程可能沒你想的那么線性”。
我樂了。這不就是說,劇集主創們完全get到了玩家在游戲里的經典體驗嗎。主線任務讓你去鉆石城,十個小時后你還在幫一個機器人修水泵。廢土從來不跟你講效率,它就是一個巨大的“跑題現場”。劇集第三季顯然想把這種跑題感變成敘事結構。
陶德補了一句更耐人尋味的:“地理在《輻射》世界里太重要了,去看看那里有什么。外面還有大片土地,很多地方還沒探索過。”他覺得做游戲時探索新地圖很興奮,做劇更爽,因為可以直接“跳”到一個新地點。末了還不忘打個預防針:“別預設太多,我知道我們在給出暗示,但還有一堆驚喜在后面。”
這話說得挺賊的。既告訴你這條路有方向,又說沿途會扔出你猜不到的東西。翻譯一下:科羅拉多是大目標,但過程充滿了經典廢土式意外。你想看某某游戲地標出現?不一定哦,可能給你看個全新的。
羅伯森-德沃雷特還拆解了他們寫劇本的底層邏輯:《輻射》游戲本身就有強烈的區域色彩。每次公布新作,玩家第一反應都是“這次故事發生在哪?”“第一季在洛杉磯,第二季是新維加斯,能去一片新雪原我們也很興奮。”她說的“新鮮雪原”應該就是科羅拉多方向。這種以地域驅動敘事的方式,確實很“輻射”。
最后說個選角信息。第三季會有新角色加入,其中一位已經定了亞倫·保爾。對,就是《絕命毒師》里演小粉的那位。我腦子里已經開始自動播放他在廢土里喊“Yeah, science!”的畫面了。
所以第三季大概如此:主舞臺科羅拉多,但路上全是支線;會有游戲里沒見過的新地點;旅程不按直線走;新角色由亞倫·保爾出演。“驚喜”這個詞陶德反復說了好幾遍。行吧老哥,你成功引起我的注意了。廢土從來不缺意外,缺的是能把這些意外講得有意思的人。目前看來,這幫人至少知道自己在做什么。
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