說真的,今天刷到這條消息我愣了一下。
貝塞斯達游戲工作室的負責人陶德·霍華德,在《娛樂周刊》的采訪里,專門提了一嘴《漫威刀鋒戰士》的開發情況。注意,這不是B社自己的項目,這是Arkane Lyon在做的東西。但他就是提了,而且語氣相當肯定。
![]()
為什么這事兒值得說道?因為就在前段時間,Xbox那邊連續取消了好幾款游戲,加上一些關于內部項目被砍的傳言,整個玩家圈子都在擔心——《漫威刀鋒戰士》是不是也要沒了?這種風聲傳起來特別快,尤其是當官方長時間不發聲的時候,大家就默認"沒消息就是壞消息"。
結果陶德直接來了個反向操作。他沒等到什么大型發布會,也沒在什么財報電話會議上打官腔,就是在《娛樂周刊》的一次采訪里,被問到相關話題時,給了個非常明確的回應。
他原話是這么說的:"我無法透露你們何時會獲得更多消息,但我看到了一些東西,Arkane的人們做得非常、非常出色。"
注意這個表述。他不是在說"我聽說他們做得不錯",也不是"我相信他們能做好",而是"我看到了一些東西"。這是一個親眼確認過內容的人才會用的說法。而且他強調了兩次"非常"——在陶德這種老江湖嘴里,這種程度的肯定不算常見。
更有意思的是時間線。他在采訪里提到,就在5月21日,他去看了Arkane Lyon團隊正在做的東西。也就是說,這不是道聽途說,不是內部郵件里的進度匯報,是人到現場看了實際內容之后給出的評價。
這個時間點本身就很微妙。傳言最兇的那段時間,大概就是5月前后。當時微軟游戲這邊一連串的動靜讓所有人都有點慌,Xbox那邊砍了幾個項目的事在玩家社區里炸了好幾輪,大家開始拿名單對——還有哪些在開發中的游戲可能被取消?《漫威刀鋒戰士》因為很久沒有公開新消息,自然被放在了"危險名單"上。
結果陶德這波操作等于是在說:別瞎猜了,人家做得好好的。
但真正讓我覺得反常識的,不是陶德說了什么,而是他為什么要出來說。
按常理推,一個工作室的負責人,一般只給自己團隊的項目站臺。《漫威刀鋒戰士》是Arkane Lyon的項目,雖然Arkane和Bethesda都在微軟旗下,但兩邊本來就是獨立運營的。這事兒的直接負責人應該是Arkane Lyon那邊的創意總監或者制作人,再不濟也應該是Xbox游戲工作室的負責人出來發個聲明。結果最后是陶德出來說了這番話。
這里面的邏輯其實挺值得琢磨。以陶德在游戲圈的地位和知名度,他的話天然就帶著放大效應。如果微軟真的想平息"項目被砍"的傳言,找陶德在采訪里順帶提一嘴,確實比發個冷冰冰的官方公告有效得多。玩家信陶德,或者說,至少玩家對陶德的聲音是有反應的——不管是信還是不信,總歸會停下來看一眼。
但換個角度想,如果《漫威刀鋒戰士》真的穩如泰山,完全沒有被取消的風險,那按理說Arkane自己發個推、放個短視頻就能解決的事,何必要繞到陶德這兒來?
所以整件事的邏輯可能介于兩者之間:傳言可能確實不是空穴來風,項目也許真的面臨過某種不確定性,包括之前在玩家社區里流傳的各種說法,至少說明那段時間確實有點風聲鶴唳。但陶德在5月21日親眼看到的內容——不管那是什么——讓他覺得有必要出來給個準話。
這個準話的核心信息其實就是一句:東西還在做,而且做得很好。
至于《漫威刀鋒戰士》到底是個什么樣的游戲,目前公開的設定信息大概是這樣的:Arkane Lyon在做一個以刀鋒戰士為主角的第三人稱單人動作游戲,背景設定在巴黎市中心。這個地點選擇本身就挺有意思——巴黎的街道、建筑、地下空間,配合刀鋒戰士那種半人半吸血鬼的設定,視覺上可以玩出很多花樣。情節會圍繞吸血鬼和刀鋒戰士的起源展開,也就是說,可能會去碰一些以前電影里沒怎么細說的部分。
工作室那邊說過,要打造一款"特色鮮明的單人動作游戲"。這個表述很Arkane。他們之前在《恥辱》系列和《死亡循環》里積累的那套關卡設計和空間探索邏輯,如果用在漫威IP上,確實可能做出一些不太一樣的東西。至少不會是那種直來直去的線性動作游戲,Arkane的基因里寫滿了"給你一個空間,自己去想辦法"。
不過現在最有意思的懸念,反而不是游戲本身,而是這個項目的消息發布節奏。陶德說"無法透露何時會有更多消息",這說明目前還沒有一個確定的時間表。那所謂"在適當時機公布更多情報"這種說法,基本就是在說:東西在做,別催,什么時候給你看我們還沒定。
對玩家來說,這種狀態其實挺磨人的。一方面,陶德的背書確實讓人放心了不少——畢竟他都親自去看了,評價還這么高;另一方面,既然東西已經做到"可以給陶德看"的程度了,為什么不能也給玩家看一下?哪怕只是幾張截圖、一段概念視頻,都能讓那批等了很久的漫威粉絲和Arkane粉絲吃顆定心丸。
但這事兒的另一個反常識的點就在這兒:有時候,游戲公司高層出來說話,恰恰說明短期內不會有更多官方物料。因為如果有的話,就不需要高層出來說了,直接放宣傳片、發實機演示就行了。高層親自下場,很多時候是"我們在做了,但暫時沒有能給你們看的東西"的另一種說法。
不過話說回來,放在微軟游戲這兩年的大背景下,這個消息本身就是一個信號。幾款第一方大作被取消之后,玩家對微軟旗下工作室的項目進度越來越敏感,也越來越沒耐心。在那種氛圍里,任何一個還在開發中的項目都會被放在放大鏡下審視。《漫威刀鋒戰士》能挺過那輪風聲,并且得到陶德這種級別的公開肯定,至少說明在微軟內部,這個項目的優先級和認可度是夠高的。
至于游戲本身,最終會做成什么樣,現在能知道的確實不多。巴黎這個設定、刀鋒戰士這個角色、Arkane那套關卡設計的手藝——這幾個元素湊在一起,組合出來的上限可以很高。但下限是什么,在沒有看到實際內容之前,誰也不好說。
陶德說他看到了,而且說做得很出色。那作為玩家的我們,能做的事情大概就是:先把心放回去,然后該干嘛干嘛。等Arkane自己準備好亮牌的時候,自然就知道陶德那天在里昂到底看到了什么。
特別聲明:以上內容(如有圖片或視頻亦包括在內)為自媒體平臺“網易號”用戶上傳并發布,本平臺僅提供信息存儲服務。
Notice: The content above (including the pictures and videos if any) is uploaded and posted by a user of NetEase Hao, which is a social media platform and only provides information storage services.