今天刷到這條消息的時候,我整個人愣住了。
索尼和Bungie剛宣布了一輪"人員優化",結果一看具體內容——這哪是優化,這是直接開了個大洞。據GameFile的Stephen Totilo發現,Bungie總部所在的華盛頓州已經發了WARN通知,明確了292個崗位被裁。而且這個數還不算外包和遠程員工,實際數字只多不少。
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最讓人繃不住的是,命運2團隊幾乎是整體被端走。沙盒組、電影組、副本組、VFX組、美術組,一個接一個的開發者在社交媒體上確認自己"被今天的裁員影響了",底下評論區全是一片"什么?你們整個組都沒了?"的錯愕。
說真的,這次裁員的時機也夠微妙——同一天GTA 6開始預購,本該是游戲圈討論買哪個版本的日子,結果所有人的注意力全被Bungie這場"大放血"吸走了。
先看看這波裁員的實際規模有多離譜。沙盒團隊那邊,有開發者直接在社交平臺上說:"基本上整個D2沙盒組都沒了,包括我自己。"這話說得夠直白了,不是幾個人的事,是整個組。他后面還補了一句挺有意思的話:好在如果你們喜歡命運2的射擊手感,那接下來市場上會有一大批優秀的設計師等著幫別的游戲提升水平。這話聽著像自嘲,但細品一下確實透著股苦——一組做手感的頂級人才,就這么散了。
電影組也沒逃掉。有導演發文確認"整個電影部門都在裁員范圍內",末了還說自己隨時等著有新項目收留自己或者其他電影方向的同事。從他的話能看出來,這不是個別崗位被砍,是整個流水線停了。
副本和地牢組——這個應該是命運2老玩家最有感情的部分之一——同樣遭重。一位團隊成員發帖說:"今天被裁了,RaD大部分人都被影響。"他對這個團隊的評價很高,原話是"這家工作室最好的團隊,文化、技術、合作都沒得說,我會想念的。"這句話看著不算長,但一個做了這么多副本和地牢的人說"我會想念",兄弟你知道這分量有多重。
工程那邊更慘。有人干了快4年,服務的項目既包括馬拉松也包括命運2,結果一樣收到通知——你的崗位今天被取消了。他說在Bungie做測試這件事本身就很不一樣,但最想念的還是團隊。
VFX組的情況用原話說是"基本上整個命運VFX組都受影響,包括組長"。一位干了快五年的開發者發帖說了句"這五年不錯,Bungie",然后就沒了。這種語氣才是最扎心的,不是憤怒也不是控訴,就是那種"行吧,結束了"的平靜。
美術那邊有個人發了一張圖配一段話,說"我受到了今天裁員的影響",后面是一大段感謝的話,說很慶幸參與過這些世界哪怕只有很小一部分,希望它們曾經給你帶來過靈感。最后還標了句拉丁語"Ad Astra, Et Ultra."——"向著星辰,超越星辰"。玩過命運2的人應該對這句話不陌生,現在從一個剛被裁的美術人員嘴里說出來,你自己品。
這里有個細節得說清楚:索尼沒有給出確切的裁員總人數。那個292的數字只覆蓋華盛頓州的崗位,外包和遠程不包含在內,所以真正的被裁人數"很可能高得多"——原文直接用了bloodbath這個詞,"血洗"。考慮到命運2的核心團隊大量集中在華盛頓州總部,這個292已經夠觸目驚心了,實際數字翻倍都不是沒可能。
另外值得注意的是,不只是命運2團隊被砍,馬拉松那邊的項目和外部合作方也一樣被波及。原文明確說了,裁員范圍包括"大部分在做命運2的人,以及一些馬拉松團隊的成員和外部承包商"。等于說是兩條線一起動刀。
那么問題來了,索尼為什么要在這個節點動手?命運2剛發完大版本更新,按照正常邏輯,版本上線后應該是團隊喘息或者準備下個內容的階段。結果等來的不是下一階段的計劃,是HR通知。這個時間點玩家社區也有討論,有人覺得是索尼收購后的結構調整,有人覺得是命運2未來發展路線被重新規劃,也有人說這跟馬拉松方向調整有關。但這些目前都屬于猜測,原文沒有給出官方解釋,不能當事實寫。
不過有一點是確定的:這些被裁的開發者表現得體面得讓人難受。原文用了一個說法叫"incredible dignity in the face of a gigantic squandering of talent",翻譯過來大概就是"面對巨大的才能浪費,被裁的人展現出了驚人的尊嚴"。不是罵公司,不是說行業不公,而是說自己做得還不錯、感謝這段經歷、幫忙推薦同事找下家。這種反應本身反而更凸顯了這波裁員有多離譜。
從玩家角度看這事呢?如果你是個命運2老玩家,每天泡在副本里、研究沙盒數值、盯著VFX效果截圖當壁紙的,那這波裁員等于把你最常接觸的那些內容背后的制作者全換了。沙盒組沒了意味著未來槍械手感、技能平衡這些核心體驗會有變數;副本組被砍意味著新副本的產出節奏和質量可能有波動;VFX和美術大量流失,那視覺呈現的連貫性也是未知數。不是說新人做不好,但玩家在乎的從來不是"有沒有人做",而是"做出來還是不是那個味"。
這話不是拔高,也不是替什么行業趨勢下定論。就是一個很樸素的感受:當你喜歡的游戲里那些做手感、做副本、做特效的組被整個端掉,你下次上線的時候,多少會覺得哪里不太對。
目前索尼和Bungie都還沒對下一步做出更具體的說明,命運2未來的內容規劃、馬拉松的進展、新加入的團隊是誰,這些都還沒有公開信息。能確定的就是現在這個時間點,有一批做了很多年的人走了,走得很安靜,甚至還反過來鼓勵還在的人繼續做下去。
最后說句題外話——這一輪游戲行業裁員已經持續快兩年了,每次都是差不多的話術:"組織優化""資源調整""聚焦核心業務"。但每次讀者(包括我)點進去看具體是哪家、裁了多少、哪些組被端,最后都一樣:一組做了好東西的人,突然就沒了。
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