說來挺唏噓。我昨晚還刷到命運2最后一個大更新,不少老玩家回坑告別,社區氛圍一度還挺溫馨。結果今天一早,這游戲背后的團隊就被動了——索尼和Bungie直接裁掉了命運2團隊"大部分"人,連馬拉松那邊也受到了波及。
消息是Bungie自己在社交媒體上發的聲明。他們的原話是,這次屬于"重組過程中的裁員",至于具體多少人被影響、工作室接下來怎么樣,暫時還沒個準數。聲明里有一句話特別扎眼:Bungie承認過去這幾年命運2的表現"沒達到預期"。
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你想想,一個運營了好幾年的網游最后走到收尾階段,團隊卻等來一波大裁員,這事擱誰身上都不好受。Bungie自己也說,"最終內容更新已經交付,未來項目還處于早期孵化階段,我們實在沒法繼續維持之前的團隊規模了。"
話說到這個份上,基本就是把"公司要省錢"換了個委婉的說法。他們還補了一句,說晚點會跟大家聊聊未來規劃,但不是今天。
緊接著索尼互娛的CEO赫爾曼·赫斯特也發了聲明,信息量更大。他直接點明這次裁掉的包括命運2團隊"大部分"成員、馬拉松的部分開發者,還有一部分跟Bungie對接的索尼互娛支持人員。赫斯特強調,這個決定是經過"長時間討論和慎重考慮"之后做出的,同時他還特意提了一句——盡管開發團隊被砍了,但馬拉松"仍然是我們產品組合中的重要組成部分"。
這個表態挺微妙的。一邊裁人,一邊說項目重要,怎么說呢,老板講話的藝術。我試著幫兄弟們梳理一下目前已知的幾個關鍵點:
第一點,命運2團隊"大部分"被裁。這不是什么小打小鬧的人員優化,而是直接動到了核心項目組。聯想到游戲剛發完最后一個內容更新,這波操作基本等于——活兒干完了,人就可以走了。
第二點,命運2這幾年確實沒讓東家滿意。Bungie自己白紙黑字寫的,"過去數個年頭,命運2的表現低于預期"。一個曾經風光無限的射擊網游,最后走到官方公開承認"不行"的地步,落差挺大的。
第三點,這不是Bungie第一次裁。翻翻之前的記錄:2024年中裁了220人,差不多是當時員工總數的17%;再往前一年,2023年左右又裁了大約100人。當時CEO皮特·帕森斯還出來說了句"這是悲傷的一天"。兩波加起來,九個月的時間里公司砍掉了大約四分之一的員工。如今又來一次,老底都快掏空了。
第四點,命運2最后一個更新其實完成得還算體面。給主要角色交代了去向,順帶埋了一些未來劇情的伏筆。很多已經棄坑的老玩家特意跑回來,就為了親眼送這游戲一程。在線人數那陣子確實沖了一波高峰。結果送別的情緒還沒散干凈,開發團隊就被送走了。
第五點,馬拉松目前的處境比較曖昧。CEO說它是"重要項目",但同時也說它的開發團隊被裁了一部分。現在馬拉松還在第二個賽季的推進過程中,接下來怎么走,開發進度會不會受影響,目前沒人能給準話。
第六點,索尼在這個過程中到底扮演了什么角色,聲明顯得很克制。赫斯特的發言把裁員包裝成"深思熟慮后的決定",但玩家圈子實際上看得明白——這就是一次典型的商業收縮。
說實話,命運2這一路走得挺不容易。早早從動視暴雪那邊分離出來,跟著Bungie獨立運作,后來又進了索尼的盤子,來來回回折騰了好幾輪。游戲內容本身有高有低,社區時不時炸鍋,但核心始終有一批死忠玩家撐著。到最后收場,沒崩在口碑上,反而崩在了人事上。
而且有個細節我越想越覺得不太對勁。Bungie在聲明里說,裁完人之后才會"晚點"跟大家聊未來。可是,你把人裁了再來畫餅,餅畫給誰看呢?留下的員工心態怎么調?外面等著入坑的玩家又怎么放心?
玩家的反應也很有意思。有人覺得這是意料之中的事,命運2運營多年,引擎老化、內容產出速度跟不上、新玩家門檻又高,商業回報肯定不如早期。還有人覺得索尼這波處理太生硬,至少該等球隊完成最后一個賽季再去動刀。但更多的聲音還是在心疼那些被裁的開發人員,畢竟最后這個更新還在認真做,交出來的東西不糊弄。
我個人最直接的感覺是,命運2這個事情像一個很長的副本打到最后,BOSS血量見底,突然發現隊友退隊了。你說副本算通關了嗎?好像也算。可是過程收束得太倉促,說不清的遺憾。
至于馬拉松,它是Bungie下一個賭注。但今天就著這份聲明來看,這局牌還沒打,底牌先少了幾張。我不是說馬拉松一定會出問題,而是說任何一個長期運營項目都要靠穩定團隊來支撐。現在連核心班底都被動了刀子,玩家對后續內容的信心肯定會打個折扣。
這整件事還有一個層面值得留意:這幾年全球游戲行業裁員潮一波接一波,Bungie在微軟、索尼這些大廠體系里不算孤例。項目做完就解散組、盈利不及預期就縮編,這套邏輯越來越直白。曾經我們總說‘好游戲不會被辜負’,但現實卻一再證明,在財報面前,情懷是最先被犧牲的籌碼。
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