剛剛刷到這個消息,我愣了一分鐘。命運2的持續開發說停就停,緊接著Bungie那邊就開始裁人了,這節奏快得讓人覺得有點不真實。
Bungie已經確認了這輪裁員,直接原因就是命運2的運營畫上了句號。游戲不再推出任何新的資料片,常規更新也正式結束。算一算,從2014年開始,頭一回出現命運系列沒有一部作品在保持活躍更新的情況。對一路跟著這個IP走過來的老玩家來說,這個信號比任何公告都刺眼。
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官方自己的說法也挺直白——Bungie承認,命運2過去幾年的表現“沒達到預期”,特別點到了玩家數量的下滑。一個靠長線運營吃飯的游戲,當開發團隊自己都攤牌說人不夠多了,那背后的壓力可想而知。
更讓人在意的是索尼那邊的動作。索尼互動娛樂CEO Hermen Hulst在一份聲明里把裁員規模說得相當清楚:受影響的不只是命運團隊,而是“Bungie的大部分命運團隊成員”以及“一部分馬拉松團隊成員”。同時,索尼內部那些配合Bungie運營的支持崗位也在縮減。換句話說,這不是某個項目組的微調,是整條線上的人都在動。
現在還沒有具體的裁員數字,但光看“大部分”和“一部分”這兩個詞,分量就已經很重了。命運組是Bungie多年的核心班底,這次幾乎是被整體動刀。馬拉松那邊雖然只提到“一些成員”受影響,但別忘了這是Bungie正在憋的新作,團隊被碰,項目節奏會不會也跟著晃一下,現在沒人能打包票。
我試著去理一下這背后的邏輯。Bungie作為索尼旗下的工作室,它的任何人員變動都不是孤立事件。命運2的玩家數撐不住預期,直接導致項目終止開發,然后人力成本就變成了必須砍掉的那塊。這里頭沒有誰突然做錯了什么,更像是一個服役多年的老游戲終于跑到了商業模型撐不下去的臨界點。只是代價落在了做游戲的人身上。
對玩家圈來說,這事最扎心的可能是那種“斷了念想”的感覺。命運2雖然一直被吐槽肝、被調侃平衡性,但它畢竟有自己一套完整的刷刷刷節奏和世界觀。現在官方宣布不再更新,意味著那些還在等新地圖、新副本、新裝備的朋友,手里的賽季票后面就真的只剩下重復內容了。而原本可能期待的平衡調整、社區活動,也跟著一起進了檔案室。
還有一點值得琢磨:Bungie手頭還有馬拉松。在命運2這邊收尾的同時,新項目還在跑,但團隊被抽走一部分人之后,馬拉松接下來的開發效率會不會受影響?索尼這份聲明里沒有給出任何時間表上的新承諾,只是把現狀攤開了。作為等著看新東西的玩家,現在能做的只有觀望——一邊看著老游戲停更,一邊盯著新游戲會不會延遲冒頭。
放在更大的視角下,這其實也是現在長線服務型游戲普遍在面對的難題。一旦核心玩法的吸引力擋不住玩家流失,整個團隊就會跟著數據走鋼絲。命運2不是第一個因為人數下滑就按下停止鍵的項目,也不會是最后一個。只不過它曾經是這類模式里活得最久、也最被當成例子的那一個,所以這次停得更讓人唏噓。
說實話,我不太想用“一個時代結束了”這種大詞,但如果你是在2017年首發就入坑的那批人,看到今天這個局面,心里大概會有點堵。從利維坦到光隕之秋,從年一到現在的戛然而止,陪跑了這么久的老游戲突然說不再往前走了,哪怕早有預感,真到了這一天還是不太容易消化。
現在回頭想,命運2最后這段路走得確實有點疲憊。社區里之前就有不少人討論在線人數的問題,匹配時間變長、部分模式越來越難排到人,這些細節早就被玩家自己察覺了。Bungie今天的官宣等于是把這些猜測全都坐實,而且順帶公布了比大家預想中更猛的人員調整。
接下來就只剩一個問題:這批從Bungie離開的人會去哪,以及留下來的馬拉松究竟能做成什么樣。而對咱們這些普通玩家來說,眼下能確認的事實就幾個——命運2不再更新了,索尼和Bungie都在裁員,馬拉松團隊也被碰了,以后暫時沒有命運系列的新內容可等了。
一個運營了近十年的IP突然安靜下來,這種感覺怎么說呢,有點像常去的網吧突然關了一排機子。你知道它還在那兒,但你能用的東西少了,身邊的人也散了幾個。后續怎么走,現在也只能等Bungie和索尼自己把下一步棋亮出來了。
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