這款水下探險射擊游戲用獨特的海廢美學,把玩家拽進一個危機四伏的失落文明遺跡。每一次深入海底廢墟,都像在翻找被遺忘的秘密,只是這份驚喜有時會被重復感沖淡。
核心玩法上,《Abyssus》踩著FPS和Roguelike的節(jié)奏,讓玩家一層層潛入海浪之下的未知遺跡。遠征模式是游戲的主心骨——你需要闖過四片風格迥異的區(qū)域,每片都有獨特的敵人配置和難度曲線。在基地商人那兒,用搜刮來的資源解鎖新的祝福、護符和符文,就像給自己裝備升級,讓下一次深潛更有底氣。整個戰(zhàn)斗節(jié)奏偏向混亂快節(jié)奏,Roguelike老炮兒會覺得很對胃口,那種沖進密室、和怪潮硬碰硬的爽感很到位。
![]()
不過,這游戲最抓人的其實是它的世界觀。那種“海廢朋克”美學——想象一下用廢棄船件和深海材料拼湊出的科技感,從基地里的裝置到你手里這些能切換開火模式的槍械,都在暗示這片海域下藏著更龐大的文明故事。可惜的是,敵人和Boss的設計時間長了會顯得有點“熟臉”,雖然遠征里穿插的護送水靈、打擊目標水晶、運送骷髏到指定地點這類任務變化能讓玩家保持新鮮感。
槍械的表現(xiàn)中規(guī)中矩,切換開火模式給了戰(zhàn)斗一些自定義空間,單刷和多人聯(lián)機都能玩得痛快——多人模式自帶那種“大家一起手忙腳亂”的天然混沌感,倒是很戳這類游戲的爽點。但說到底,作為一款撤離類射擊游戲,它的標準機制可能說服不了看熱鬧的路人,只有在持續(xù)刷刷刷中保持沖勁的玩家才能品出滋味。
盡管偶爾的技術(shù)小毛病和后期重復感讓它離“必玩神作”差一步,可對FPS和Roguelike的粉絲來說,這趟深海探險已經(jīng)夠本了。如果制作組能在后續(xù)更新里把世界觀的坑填得更深,或許下次下潛時,我們會發(fā)現(xiàn)更多驚喜。
特別聲明:以上內(nèi)容(如有圖片或視頻亦包括在內(nèi))為自媒體平臺“網(wǎng)易號”用戶上傳并發(fā)布,本平臺僅提供信息存儲服務。
Notice: The content above (including the pictures and videos if any) is uploaded and posted by a user of NetEase Hao, which is a social media platform and only provides information storage services.