今天刷到這個贊譽預告片,我整個人愣住了——Bubsy,那個臭名昭著的山貓,居然又回來了,這回是《Bubsy 4D》。
說實話,第一反應就是困惑:這只貓的IP到底有什么魔力,能讓開發商Fabraz再次把它從歷史堆里刨出來?預告片里全是媒體好評片段,看起來還挺像回事,但我記得前幾作的風評也沒多體面。一個3D平臺探索為主的收集游戲,玩家要扮演Bubsy,在關卡里克服新挑戰、掌握新動作,核心目標竟然是收集毛線——而且預告片原話是“to no avail”,意思就是收集了也白搭,這設定本身就是黑色幽默。
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那這游戲到底賣給誰?目前《Bubsy 4D》已經上了PS4、PS5、Xbox One、Xbox Series X|S、Nintendo Switch、Switch 2,還有PC端的Steam、GoG和Epic商店,可謂全平臺鋪滿。廠商敢這么鋪貨,至少說明成本控制不錯,或者對“爛到深處自然粉”的cult效應有信心。我翻了翻開發商Fabraz以前的履歷,他們做過一些風格化很強的獨立游戲,這次接手Bubsy,感覺更像是某種惡趣味聯名,而不是一本正經的復活。
從玩家視角看,這游戲可能壓根沒想討好硬核平臺跳躍黨,反而在玩梗和自嘲的路上越走越遠。假如你對Bubsy歷史上的各種災難級設計略有耳聞,那4D很可能成了一個大型“官方整活”現場。但假如你只是路人,大概只會問:“這貓誰啊?”
說到底,Bubsy 4D的存在本身就是個謎。一個被玩家嘲笑了二十年的角色,被做成一款新作,還煞有介事地剪了個贊譽預告片,這邏輯除了“開發者自己玩嗨了”,我暫時找不到更合理的解釋。至于能不能回本,大概只能靠好奇心和補票情懷撐著了。
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