今天刷reddit的時候,我看到了一個讓不少人都愣住的消息——微軟那邊開始對Compulsion Games動手了,啟動了裁員流程,并且消息源直接指出,這步操作是在為“即將關閉工作室”做準備。
這消息不是官宣,不是Phil Spencer的備忘錄,而是通過Reddit社區流出來的。咱都懂,這類信息走到社區爆料這一步,往往說明木已成舟。Compulsion Games是誰?是那個做出《少數幸運兒》的團隊,2018年被微軟收編進Xbox Game Studios。那款游戲的風格很怪,帶著點反烏托邦的瘋勁兒,雖然口碑兩極,但辨識度極高。
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正方可能會說:大公司砍工作室是常態,尤其那些產出不穩定、沒有現象級大作的團隊。Xbox手底下養著幾十個工作室,從商業角度看,定期“修剪”是合理的成本控制,資源得集中在能拉新、能帶動Game Pass訂閱的頭部項目上。反方則完全無法接受:你收編了人家,給了承諾卻沒給夠時間。Compulsion自加入后幾乎沒發出過什么大動靜,與其說是團隊不行,不如說是被大公司慢吞吞的審核流程和戰略搖擺給裹住了。現在直接啟動裁員、關閉工作室,聽著就像止損,而不是建設。
咱不去站隊,但事實挺冷的:這年頭,被收購不等于拿到免死金牌,更像是一場押注。押贏了,團隊變成一線主力;押輸了,或者連牌桌都上不去,下場就像今天的新聞標題一樣——“裁員開啟,關停在即”。這背后至少說明微軟目前的戰略收緊力度不小,寧可砍掉一些可能性,也要保證主航道的彈藥充足。
這件事真正讓人心里咯噔一下的,倒不是某一家工作室的消失,而是看到一種模式在重復。大廠買下中小團隊,給資源給期待,一兩年沒產出,或者產出沒達標,就直接翻頁。對于那些喜歡Compulsion那股怪勁兒的玩家來說,這基本上等于宣判了短期內看不到他們新作的死刑。說句實話,我現在更擔心的是,名單上會不會還有下一個。
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