說來有點怪,我一個畫插畫的,去幫修道院干活,結果變成了全鎮唯一的偵探。今天看到Pentiment突然在玩家圈里又被翻出來聊,我覺得這事兒值得跟兄弟們說說。
這款Obsidian Entertainment做的游戲2022年先在Xbox上發的,后來一路搬到了Nintendo Switch、PC還有PlayStation上。你得扮演一個叫Andreas Mahler的旅行畫師,這人本來只是去巴伐利亞鄉下的小鎮Tassing短住,在旁邊的Kiersau修道院給人畫手稿插圖。結果這一住,整個人生軌跡都變了。
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游戲一開始,你就能通過對話選項來捏Andreas的履歷——他以前去過哪兒、對什么學問感興趣、會說哪幾種語言,這些你說了算。你定完這些,真正的活兒就來了:鎮上出了命案,得查誰是兇手。在查這樁案子的過程中,你還會順手扒出其他罪行和破事,其中不少都跟Tassing這個鎮本身的一段深埋的歷史有關。說真的,要是當年上學有這么來勁,咱人均博士學位不是夢。
這游戲給足了你選擇權。跟誰說話、找到什么證據、甚至跟誰一起吃飯,都會帶來實打實的后果。每當你做一個關鍵決定,屏幕上會跳出一行提示,原文寫的是"This will be remembered"——"這事兒會被記住的"。我可以跟你講,每次看到這行字,心里都會咯噔一下,忍不住想:我剛才選的到底對不對?這種緊張感從頭跟到尾。
如果說這只是一部讓你選了就選了的推理游戲,可能還不至于讓人反復聊。Pentiment真正跟別的作品拉開差距的,是它整個視覺呈現。這兒沒有虛幻引擎5那種千篇一律的寫實畫面,你看到的一切,從場景到角色,全都像一本幾百年歷史的手繪手稿。畫風是那種中世紀抄本的氣質,質感直接拉滿。
游戲全程沒人給你配音,角色的臺詞用不同的字體來顯示。這些字體不是隨便挑的——你在對話框里瞄一眼,大概就能判斷說話的是什么身份:是鎮上農民,是貴族,還是在大學或修道院受過教育的人。當那些修女和僧侶跟你講起他們喜歡的經典故事或箴言,畫面上的插圖就真的會活過來。有個場景是修女Illuminata給Andreas講維吉爾的《埃涅阿斯紀》,那一段的視覺處理,直接把敘事抬了一個層次。整體上,這游戲視覺設計的每一點都綁在講故事上,不亂來,也不多余。
整個故事分成三幕,時間跨度25年。這25年里,你在第一幕認識的那些人會經歷你能想到的各種變故——結婚生子、在鎮上或修道院接過新差事、慢慢老去然后離世。也就是說,沒有人在原地等你,你當初頭幾個鐘頭里挑的朋友、聽信的話、指認的人,會一路影響到整個15到20小時的體驗。這意味著同一款游戲,換一輪不同的選擇,你看到的Tassing很可能完全是另一個面貌。
玩完之后我一直在想一件事:能把一個跟我們當下生活毫不相干的陌生社會,做得這么親密、這么有人味兒、讓你覺得好像自己真在那兒住過一陣,這種功力在游戲里真不多見。它沒靠什么開放世界大地圖或者花哨的戰斗系統,就是對話、選擇、推理、時間流逝,然后看你的決定在后頭怎么慢慢發酵。
可能有人會問,這節奏是不是有點慢?確實慢。你要是想找個上來就開干的,這不適合你。但如果你是那種喜歡翻檔案、扒人物關系、自己拼動機拼時間線的人——尤其是平時就愛看真實犯罪故事、老琢磨別人為什么動手的那種——那Pentiment給你的東西,比很多號稱推理游戲的作品要扎實得多。它不給標準答案,也不評判你選得對不對,就只是把后果鋪在那兒,讓你自己消化。
目前在Steam上、Switch上、Xbox和PlayStation上都能玩到,2022年首發至今,時不時還有新玩家回坑重新開一周目。如果你還沒碰過這游戲,一個好時機就是下次想找點不吵不鬧但能讓你熬夜的東西時,把它列進去。別怪我沒提醒你,"This will be remembered"那行字出現的時候,是真的會有點難受。
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