剛打開Steam,夏季促銷的頁面里躺著《KILLER INN》,一眼就看到價(jià)格——300日元,比一碗牛丼還便宜。我愣了一下,這游戲之前雖然也在搶先體驗(yàn),但從來沒這么低過。再看更新日志,好家伙,6月26日剛推送了ver.0.9.4補(bǔ)丁,直接給新手套上了一層“保護(hù)罩”。
這波操作的時(shí)間線其實(shí)很短。Square Enix在6月26日當(dāng)天就把新版推上線,內(nèi)容里塞了兩個(gè)全新角色、一套新手增益機(jī)制,還有匹配和反作弊的調(diào)整。而Steam夏促剛好同步開始,直接把價(jià)格砍到75% off。折算下來,入坑成本就一碗飯錢,這誰頂?shù)米“ ?/p>
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先說說游戲本身的底子。《KILLER INN》是一款非對(duì)稱多人“謀殺推理”游戲,最多支持24人在線對(duì)戰(zhàn)。舞臺(tái)在一座陰森的古城里,玩家分成少數(shù)“狼”和多數(shù)“羊”,沒有開會(huì)投票那一套,完全靠實(shí)時(shí)操作分出勝負(fù)。狼要隱匿身份,摸武器把羊一個(gè)個(gè)干掉;羊則得在命案現(xiàn)場(chǎng)搜集毛發(fā)、指紋、衣物碎片之類的證據(jù),鎖定嫌疑人后反擊。另外羊還能通過找鑰匙開大門、坐船逃離來直接獲勝。說白了,就是一邊藏著掖著捅刀子,一邊靠現(xiàn)場(chǎng)痕跡抓內(nèi)鬼的高節(jié)奏PvP。
之前我玩過幾次,老手和新手的體驗(yàn)完全割裂。萌新進(jìn)古城,還沒分清東南西北呢,就被老狼一刀帶走,玩起來挺勸退的。這次ver.0.9.4的更新,SE明顯就是沖著這個(gè)痛點(diǎn)來的。
他們給所有新手加了一套“初心者バフ”。具體觸發(fā)條件很明確:只要你累計(jì)還沒打完30局休閑匹配,或者累積擊殺數(shù)還沒到10次,這個(gè)增益就會(huì)一直掛著。效果有多夸張呢?直接給你50%負(fù)面狀態(tài)抗性、25%物理傷害減免,金幣和經(jīng)驗(yàn)獲取各加50%。最離譜的是,每局一開始,你自己客房的抽屜里必定刷出一把電擊槍。這意味著新人不再是待宰的羔羊,至少有了站穩(wěn)腳跟的資本。
當(dāng)然,官方也留了后手。公告里專門強(qiáng)調(diào),要是老玩家故意開新號(hào)利用這個(gè)buff去欺負(fù)真萌新,會(huì)吃嚴(yán)厲的懲罰。這點(diǎn)我倒是挺看好的,至少說明他們不是拍腦袋加功能,是真的想保護(hù)好剛來的兄弟。
新角色方面,這次加入了“刺客”和“跑者”。刺客擅長(zhǎng)給對(duì)手掛“腐蝕毒”這種異常狀態(tài),靠持續(xù)的DOT傷害折磨對(duì)手,屬于那種慢慢把對(duì)面逼到絕路的打法。跑者則完全相反,高移速、高耐力,特別難纏——不管是追擊還是逃命,這家伙都像個(gè)甩不掉的口香糖。兩個(gè)角色的加入,讓古城的騙術(shù)花樣又多了幾分。
除了這些肉眼可見的內(nèi)容,匹配機(jī)制的調(diào)整和反作弊的強(qiáng)化也在同一份補(bǔ)丁里塞了進(jìn)來。雖然官方?jīng)]展開講技術(shù)細(xì)節(jié),但光是“匹配體驗(yàn)變好”這個(gè)信號(hào),就足夠讓還在觀望的玩家多幾分信心。畢竟這種非對(duì)稱對(duì)抗游戲,一邊倒的碾壓局和神仙打架,最容易消磨掉人的耐性。
站在一個(gè)喜歡推理又手殘的玩家角度,我這次是真覺得可以回坑看看。以前300日元可能只夠抽一次卡,現(xiàn)在能直接拿下整個(gè)游戲,還能在強(qiáng)力新手保護(hù)下慢慢熟悉地圖和角色特性。這種感覺就像策劃終于聽到那句“萌新不是給你們刷數(shù)據(jù)的bot”之后,認(rèn)認(rèn)真真做了一次補(bǔ)救。至于這波護(hù)盾能留住多少新玩家,就先觀望,但至少這個(gè)開頭,確實(shí)挺香的。
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