今天Capcom Spotlight上,《鬼武者:劍之道》(Onimusha: Way of the Sword)扔出了一個游戲概覽預告。我反復看了好幾遍,說真的,宮本武藏那張臉建模跟記憶里的金城武差得有點遠——但這不是重點,重點是戰斗系統看起來確實有點東西。
預告里展示了現代東京的舞臺設定,跟老《鬼武者》系列的戰國背景完全不是一個路子。主角宮本武藏被拖進了一個叫"幻魔界"的地方,整個城市被扭曲成了妖異空間。畫面風格延續了系列一貫的暗黑和風,但場景開闊了不少,不再是以前那種固定視角的箱庭關卡。我能看到自由轉視角了,這在2026年算是基操,但對《鬼武者》來說是個大變化。
![]()
戰斗部分預告給的信息量不小。一閃系統還在,而且看起來判定幀比老作品松了一些——可能是為了照顧新玩家。鬼之籠手回歸了,可以用來吸魂、放鬼術。我注意到一個細節:武藏可以同時裝備多把武器,戰斗中能即時切換,有點像《鬼泣》的武器輪盤邏輯。動作節奏比《鬼武者3》更快,但沒到《仁王》那種高速連段的地步,更接近《只狼》的攻防轉換感。
敵人設計方面,預告里出現了幾種幻魔,有傳統的那種鎧甲武士型,也有完全扭曲的現代都市怪物。Boss戰鏡頭給了一個巨大的般若面怪物,攻擊范圍看著就嚇人。
目前Capcom還沒公布具體發售日和價格。平臺確認登陸PS5、Xbox Series和PC。老粉可能糾結的是,這代更像動作游戲還是延續生存恐怖感?從預告的調性看,恐怕是前者更多。不管怎樣,能看到這個系列活過來,我還是愿意給個機會的。
特別聲明:以上內容(如有圖片或視頻亦包括在內)為自媒體平臺“網易號”用戶上傳并發布,本平臺僅提供信息存儲服務。
Notice: The content above (including the pictures and videos if any) is uploaded and posted by a user of NetEase Hao, which is a social media platform and only provides information storage services.