在索尼PlayStation 5這一世代中,索尼互動娛樂(SIE)的游戲軟件產出表現遠不如上一個主機世代那樣令人驚艷。
由于 SIE 近年大力推行服務型游戲(Live-Service)的激進策略,這家日本發行商推出了數款未能達到玩家預期的作品,例如 Firewalk Studios 那款遭遇毀滅性慘敗的《星鳴特攻》(Concord),以及Bungie旗下備受質疑的《失落星船:馬拉松》(Marathon)。
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然而,盡管屢屢碰壁,索尼互動娛樂平臺業務集團總裁西野秀明在接受《Fami通》雜志創刊40周年最新采訪時依然明確證實,索尼將繼續堅定不移地推進服務型游戲戰略。
西野秀成在采訪中坦言:“我們認為服務型游戲是能夠在全球范圍內吸引用戶的優質內容,因此我們希望通過第一方和第三方的雙重內容輸入,繼續激活這一市場。我們不僅關注新游戲的推廣,同時也在思考中長期內能對舊作進行怎樣的運營與開發。另外,我們計劃在今年推出自己的服務型新游戲《漫威斗魂》(MARVEL Tōkon: Fighting Souls),希望大家能夠喜歡。”
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