賽車游戲真的有“后果”嗎?Fuse Games創始人兼CEO Matt Webster眼里閃著光,這位前《火爆狂飆》《極品飛車》工作室Criterion的總經理說:“賽車界太需要一點后果了。撞車就是后果——不只是視覺和聽覺奇觀,我們能從中吸取教訓。當你有個倒帶按鈕時,就很難有什么后果了。”
說這話的時候,我們正坐在洛杉磯夏日游戲節的會場里。他和創意總監Kieran Crimmins——另一位Criterion老將——剛給我看了他們的新作《星球大戰:銀河賽車手》。如果你要從這款游戲中帶走點什么,那就是Fuse Games這幫人真的很愛撞車。而你想玩《銀河賽車手》,多半也得學會愛上撞車,因為這才是最大的反轉:它是款roguelite——或者按Fuse的說法叫“局制游戲”——每次開局只有一點點進度能保留。這意味著失敗,也就是撞車,幾乎就是游戲的全部意義所在。
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好消息是,《星球大戰:銀河賽車手》里的撞車簡直絕了。手臂亂甩,零件像旋轉煙花一樣飛轉著彈向天際,賽手們陰陽怪氣地咒罵你,飛梭、飛行摩托、懸浮機車統統炸成一團。Webster笑得停不下來:“我們聊的是星球大戰——一場比賽就該像酒吧斗毆那樣。星球大戰給你絕佳的通行證這么搞,但它還有種詭異的——星戰世界里有些陰暗面,有犯罪集團,有黑幫——”話還沒說完,Crimmins插進來笑著補充:“一個亂作一團的宇宙。”Webster意猶未盡:“比亂作一團還過分!天啊,《幽靈的威脅》里的飛梭大賽,簡直殘暴到家!所以我們就想把那股勁兒帶進游戲——讓你嘴角不自覺上揚。肘子往外拐,把別人撞進墻里,這才是超車的方式……”
實際玩起來,這種體驗爽到炸裂。《星球大戰:銀河賽車手》痛快淋漓,骨子里是那種原汁原味的復古街機賽車游戲,操作直給得不能再直給——其實就那么幾個按鍵,加上幾個技能我會細說——重點全放在奇觀、侵略性和感官刺激上。我跟Fuse的開發者們開玩笑,聊起bowieknife99,那個今年早些時候轟動一時的《極限競速:地平線6》AI車手,追著玩家滿地圖撞,非要把人撞出路外不可。他們的反應是,這種開車風格已經內置在《銀河賽車手》里了。Crimmins說:“可以說我們設計這款游戲就是為了鼓勵攻擊性駕駛,這不是什么能搞壞游戲體驗的東西。它是機制的一部分,是你技能組合的一部分,是一種合法的玩法風格,真的能讓這種玩法變得超級有趣。”
這里頭的緊張感——因為真的太容易上頭,橫沖直撞把別人往死里撞,然后往往連自己一起帶走——來自《銀河賽車手》戰役模式的結構設計。這是個rog——
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